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王磊说,“要维护完整状態,还要频繁同步。”
“所以需要优化。”
林浩说,“状態压缩、差异同步、空间分区。
阿坤,这是你的强项。”
阿坤盯著白板,手指在空中虚点,嘴里喃喃自语,在心算什么。
过了一会儿,他说:“理论上可行。
但实现复杂度很高。”
“高才有门槛。”
林浩说,“如果简单,別人早做了。
我们做了,別人就追不上。”
王磊沉默了很久。
他看著白板上的架构图,眼神复杂。
有怀疑,有震惊,也有一丝兴奋。
“就算架构先进,美术呢?资源呢?策划呢?”
他问,“游戏不是只有代码。
我们需要原画、模型、动作、音效、剧情……这些我们都没有。”
“美术可以外包,找大学生,便宜。
资源可以自己画,简单的像素风格,2002年够用。
策划我来做,玩法设计我有思路。”
林浩说,“最重要的是核心战斗体验。
我们要做的,不是另一个《传奇》,而是一个『更好的《传奇》。”
“更好在哪?”
“第一,战斗更爽。”
林浩说,“取消《传奇》那种你一刀我一刀的站桩对砍。
加入走位、技能衔接、打断、连击。
虽然是2d,但要有动作游戏的感觉。”
“第二,成长更清晰。
去掉那些乱七八糟的属性,聚焦在攻击、防御、生命、速度几个核心属性。
装备系统简化,但每件装备都有明確的特效和成长路径。”
“第三,社交更便捷。
內置语音聊天(虽然2002年网速不支持实时语音,但可以预设语音包),一键组队,公会系统深度整合。”
“第四,反外掛。
从架构上就杜绝大部分外掛可能。
客户端没有关键逻辑,外掛无从下手。”
王磊听著,眼神里的怀疑渐渐褪去,取而代之的是一种跃跃欲试。
“听起来……很诱人。”
他说,“但时间还是太紧。
一个月,从零开始,做一个可玩的demo。
这得玩命。”
“那就玩命。”
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