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王磊说。
“嗯,先这样。”
林浩说,“今天到此为止。
明天做技能预测和伤害同步。”
三人瘫在椅子上。
累,但兴奋。
他们用一天时间,做出了一个可用的战斗引擎骨架。
虽然简陋,但架构先进,有扩展性。
“老大,”
王磊突然说,“你脑子里的这些东西,到底从哪学的?”
林浩沉默了几秒。
窗外是沉沉的夜,没有月亮,只有几颗星星。
“如果我说,我梦见过未来,你信吗?”
王磊笑了:“我信。
不然没法解释。
你写的这些设计,我从来没见过,但仔细一想,又觉得就该这么设计。
像是……站在山顶看山路,知道哪里该拐弯,哪里该直行。
而我们还在山脚下摸索。”
阿坤轻声说:“我也有这种感觉。
你给的算法思路,不是凭空想的,是经过千锤百炼的最优解。
但你又没时间千锤百炼。”
林浩没回答。
他关了电脑,站起身。
“睡觉。
明天六点起。”
“六点?!”
王磊哀嚎。
“嗯,六点。
我们只有两周了。”
三人简单洗漱,躺下。
工作室里只有两张行军床,林浩睡地铺。
硬地板,但累到极致,躺下就著。
第二天,六点,闹钟响。
三人爬起来,用冷水冲脸,泡麵当早饭,然后继续。
第二天,做技能预测。
更难,因为技能有前摇、弹道、命中判定,任何一步预测错误,都会导致严重的不同步。
林浩设计了“预测-验证-回滚”
机制:客户端预测技能命中,如果服务端验证不通过,就回滚到上一个状態,並补偿玩家。
实现这个机制,又花了一天。
到晚上时,他们终於能在高延迟下,比较流畅地释放技能了。
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