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第15章 浩宇引擎2d初版(第3页)

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阿坤问。

“十分钟。

稳定。”

“数据呢?”

林浩调出测试报告。

阿坤和王磊凑近看。

报告很详细:每秒帧数、网络延迟分布、cpu占用曲线、內存泄漏检测、同步错误率……所有指標都在预期范围內,有些甚至超出预期。

“同步错误率0.003%。”

阿坤喃喃道,“比我们目標的0.01%低三倍。”

“內存泄漏每天不到1mb,可以接受。”

王磊说,“伺服器连续跑一个月也不会崩。”

三人看著报告,沉默了。

房间里只有电脑风扇的声音。

然后王磊突然大笑起来,笑声很大,很嘶哑,像憋了很久终於爆发。

“我操!

我们他妈真的做出来了!”

阿坤没笑,但眼睛亮得嚇人。

他转头看林浩:“引擎……成了?”

“成了。”

林浩说,“浩宇引擎2d,第一版,內测通过。”

阿坤深吸一口气,闭上眼,然后又睁开。

他走到白板前,看著上面密密麻麻的公式和架构图。

那些是他们过去三个月的心血:从零开始,没有参考,没有文档,全凭林浩脑子里的“未来思路”

,加上阿坤的数学推导,王磊的工程实现,一行行代码敲出来的。

“动態光影测试了吗?”

阿坤问。

“还没,现在测。”

林浩启动第二个测试场景。

这次画面简单多了,只有一个角色站在黑暗中。

角色手里拿著一把剑,剑身发出微弱的光。

隨著角色移动,光照亮周围的地面,地面是简单的格子,但光影效果很真实:近处亮,远处暗,剑光照到的格子亮,照不到的暗。

角色走到墙边,影子投在墙上,隨著剑光晃动。

“这是……”

王磊凑近屏幕,“像素游戏能做出这种光影?”

“简化版。”

林浩说,“基於距离的光照衰减,加上简单的阴影映射。

每个光源计算量不大,但多个光源叠加,效果就出来了。

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