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上海,浦东,盛大网络总部。
下午三点,会议室的窗帘拉得严实,挡住十一月惨白的阳光。
空气里瀰漫著咖啡、菸草和长时间密闭的混合气味。
长桌两侧坐了七八个人,都是男人,西装衬衫,但领带鬆了,袖口卷著。
桌上散乱著列印的报告、笔记本电脑、喝了一半的矿泉水瓶。
陈天桥坐在主位。
三十九岁,戴眼镜,头髮梳得一丝不苟,但眼下的黑眼圈很重。
他手里转著一支万宝龙钢笔,笔身在灯光下反射著冷光。
“继续。”
他说,声音不高,但会议室瞬间安静。
產品部经理周明站起身,走到投影仪前。
屏幕亮起,是一份ppt,標题:“《血战天下》竞品分析报告”
。
“各位,《血战天下》,这款游戏最近在圈子里有点声音。”
周明点击翻页,出现游戏截图——粗糙的像素风,简陋的ui,但战斗场面很热闹,“十月底上线,到今天二十天。
目前我们掌握的数据:註册用户突破五万,日活跃用户两万左右,峰值在线五千。
月流水预估……三十万到五十万。”
会议室里响起低低的议论声。
三十万,对盛大来说是小数字——《传奇》月流水已经破千万。
但一个新团队,新游戏,二十天做到这个数据,不简单。
“哪个公司做的?”
有人问。
“浩宇科技。
註册地在……江西某个县城。”
周明调出工商信息截图,“註册资本十万,实际控制人林浩,十八岁。
团队规模,据我们调查,核心就三个人。”
“十八岁?三个人?”
有人笑出声,“学生作业?”
“但数据是真的。”
周明严肃道,“我们买了五个號,实际体验了一周。
结论是:这不是学生作业,是正规军。”
他翻到下一页,是技术分析。
“第一,同步技术。
这是《血战天下》最大的亮点。
我们测了pk延迟,平均80毫秒。
《传奇》是多少?在座各位清楚,平均300毫秒以上,高峰期能到500。
他们做到了我们想做但一直没做成的低延迟同步。”
“怎么做到的?”
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