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第19章 盛大的警觉(第2页)

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“我们逆向分析了客户端。

发现他们没用传统的锁步同步,而是用了预测矫正+状態快照差分。

客户端预测玩家操作,服务端校验,不同步时平滑纠正。

技术上很超前,我们研究院去年立项的『涅槃项目,就是类似思路,但还没出成果。”

会议室安静了。

技术人员开始交头接耳。

“第二,玩法设计。”

周明继续,“表面是《传奇》like,但细节处处是顛覆。

任务系统简化,装备系统简化,但战斗深度加强。

技能有前后摇,有打断,有连击。

虽然是2d,但做出了动作游戏的手感。

玩家反馈就一个字:爽。”

“第三,运营態度。

bug修復以小时计,玩家反馈当天回,gm在线互动。

开服二十天,更了三次版本,加了新地图、新玩法。

这种叠代速度,我们做不到。”

陈天桥放下钢笔,双手交叉放在桌上:“所以你的结论是?”

“结论是,这不是又一个私服。”

周明说,“这是瞄准《传奇》软肋打的精准攻击。

他们解决了《传奇》三个核心痛点:卡顿、外掛、內容更新慢。

虽然现在规模小,但口碑在裂变。

玩家评价是:『这才是《传奇》该有的样子。”

“你在长他人志气。”

运营总监李峰开口,语气不善,“一个县城小作坊,月流水五十万顶天了。

我们《传奇》月流水千万,不在一个量级。”

“但增长率呢?”

周明反问,“《传奇》上线一年,月流水从零到千万,花了十二个月。

《血战天下》二十天,从零到预估五十万。

如果保持这个增速,三个月后是多少?半年后是多少?”

李峰不说话了。

陈天桥看向技术总监赵永:“老赵,你怎么看?他们那个同步技术,我们做要多久?”

赵永推了推眼镜:“预测矫正+状態快照,理论我们都知道。

但工程实现很难,要重构整个网络层,要重写客户端逻辑,要处理各种边界情况。

以我们现在的代码债,没半年下不来。

而且……”

他顿了顿,“他们那个引擎,可能不只是同步先进。

我们分析了资源文件,发现他们用了自定义的压缩格式,客户端只有50mb,但內容量相当於我们100mb的客户端。

渲染效率也很高,万人同屏不卡,我们……千人同屏就卡。”

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