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第21章 氪金的人性实验(第3页)

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如果再加入限时抽奖、社交炫耀、排行榜刺激,付费率还能更高。”

“但玩家会买帐吗?”

阿坤担忧,“习惯了『充钱变强的玩家,能接受『充钱只是变帅吗?”

“所以需要引导,需要教育,需要创造需求。”

林浩说,“我们要让玩家觉得,『帅是刚需,『稀有是荣誉,『收集是乐趣。

这比『变强更高级,更持久。”

三人討论到深夜。

白板上写满了设计细节:时装系统分六个部位,可混搭;坐骑分陆地、飞行、水下;特效有技能特效、击杀特效、回城特效;通行证分免费版、豪华版、典藏版;抽奖系统有保底机制,防止非酋绝望……

“技术实现有难度吗?”

林浩问。

阿坤想了想:“外观系统要加一套新的渲染管线,时装是叠加在装备模型上的贴图,坐骑要重新绑定骨骼动画。

工作量不小,但技术上可行。

通行证就是任务系统和奖励发放,简单。

抽奖系统要设计概率算法,保证公平。”

“伺服器压力呢?”

林浩看向王磊。

“外观数据要存资料库,但不大。

主要是文件存储,时装贴图、坐骑模型、特效动画,加起来估计几十gb。

得买新硬碟。

但传输没问题,玩家需要时才下载。”

“好。

那我们就这么干。”

林浩拍板,“两周时间,阿坤负责外观系统,王磊负责通行证和抽奖,我负责整体设计和数值平衡。

圣诞节前,新版本上线,名字就叫『闪耀季。”

“圣诞节?”

王磊愣了,“中国人不过圣诞啊。”

“但年轻人过。”

林浩说,“大学、中学,年轻人需要理由聚会、约会、送礼物。

我们做圣诞限定时装、限定坐骑、限定活动。

营造节日氛围,刺激消费。”

阿坤轻声说:“你这是把现实里的节日经济,搬到游戏里。”

“对。

游戏不只是游戏,是另一个世界。

那个世界也要过节,也要热闹。”

分工完毕。

三人各自回座位,开始疯狂敲代码。

窗外夜深了,又下起了雨,淅淅沥沥,打在玻璃上。

接下来的两周,工作室进入疯狂状態。

阿坤写出了时装渲染引擎,支持多层贴图混合、动態光影、布料模擬(简化版)。

王磊搭建了通行证系统,设计了三十级奖励阶梯,每一级都有诱人的东西。

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