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林浩设计了十二套时装,从“圣诞老人”
到“冰雪女王”
,从“麋鹿坐骑”
到“雪橇车”
,全是红白绿的圣诞配色,喜庆又华丽。
数值平衡最难。
免费玩家不能太寒酸,付费玩家不能太夸张。
林浩设计了一套复杂的公式:时装的“稀有度”
分普通、稀有、史诗、传说。
普通时装游戏內可掉落,稀有时装通行证奖励,史诗时装抽奖获得,传说时装限量销售(比如全服一百套)。
每一档都有明显的外观差异,但属性加成统一为零。
“传说时装定价多少?”
王磊问。
“999元。”
林浩说。
“999?!”
王磊倒吸凉气,“一套时装,顶《传奇》一年点卡!
有人买吗?”
“限量一百套。
不是给普通人买的,是给土豪炫耀的。
买到的人,全服通告,专属称號,专属特效。
他们要的不是时装,是『全服唯一的尊贵感。”
“人性啊……”
王磊摇头。
“抽奖系统呢?”
阿坤问。
“十元一抽,九十抽保底出史诗时装。
平均概率:普通道具70%,稀有道具25%,史诗道具4.9%,传说道具0.1%。
数学上,期望价值略低於十元,但『可能出传说的诱惑会让很多人上头。”
阿坤在纸上计算概率:“0.1%的出传说概率,意味著平均一千抽出一个传说。
一千抽就是一万块。
但一百套限量,全服最多出100个传说,总收入一百万。
这个设计……很精妙。”
“不止一百万。”
林浩说,“抽奖还会產出大量普通和稀有道具,玩家用不上,可以分解成材料,材料可以合成更高级的外观。
形成资源循环,延长生命周期。”
三人日夜赶工。
累了就趴桌上睡会儿,饿了就泡麵。
母亲来送过几次饭,看见他们憔悴的样子,眼圈红了,但没再劝。
只是默默把保温桶放下,把空饭盒带走。
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