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但和市面上流行的日韩风格完全不同。
“为什么退学?”
林浩问。
“老师说我画得不標准,不像教科书。”
少年声音倔强,“但游戏美术为什么要像教科书?我想画我心中的江湖,不是別人定义的江湖。”
“这些画,有商用过吗?”
“没有。
就发在论坛上,有人喜欢,有人骂。”
王磊拿起一张“恶魔领主”
的原画,细节丰富,神態狰狞,但有种奇异的美感。
“这怪物,你设计了背景故事吗?”
“有。”
少年眼睛亮了,“它是上古魔神被封印后腐化的產物,心臟是熔岩,血液是毒液,但曾经是守护神……”
他讲了十分钟。
故事虽然中二,但完整,有感染力。
“月薪三千五,包吃住。
主要负责怪物和场景原画。
但可能要按照项目风格调整,能接受吗?”
林浩问。
“能!
只要让我画,怎么都行!”
第三个面试者,二十八岁,前网易程式设计师,因为非典被裁员。
西装革履,但领带鬆了,眼圈发黑。
他带的“作品”
是一份五十页的技术文档,关於大型mmorpg的服务端架构设计,专业,严谨,但保守。
“为什么离开网易?”
“部门裁撤,非典影响,项目砍了。”
男人声音疲惫,“我做了五年,从基层做到主程,但说裁就裁。
寒心。”
“看过我们的游戏吗?”
“看过。
技术上……很大胆。
但风险也大。
预测矫正算法,一旦网络波动,容易雪崩。
状態同步,服务端压力太大。
你们敢用,是胆子大,还是无知无畏?”
话很冲。
但林浩笑了。
“是知道风险,但更知道不做的代价。”
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