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第三,不糊弄。
玩家不傻,你糊弄他,他就走。
第四,不內斗。
有矛盾,当面吵,吵完一起干活。
能做到吗?”
“能!”
稀稀拉拉的回应。
“大点声!
能做到吗?!”
“能!”
声音齐了些。
“好。”
林浩点头,“接下来分组。
程序组分三组:服务端组,组长赵永(前网易主程);客户端组,组长王磊兼;工具组,组长阿坤兼。
美术组分两组:原画组,组长陈默(美院輟学生);ui组,组长小刘。
策划组我来带。
运营组小雨带。
今天熟悉环境,明天开项目会,启动新资料片『瘟疫之源。”
散会。
人群散开,各自找座位。
程序组开始装开发环境,美术组铺开数位板,策划组围在一起看文档。
办公室里响起此起彼伏的键盘声、滑鼠声、低声討论声。
林浩回到自己座位。
桌上堆著新项目的策划案,厚厚一沓。
他翻开,但看不进去。
耳朵里灌满各种声音:赵永在给新程式设计师讲架构,声音沉稳;陈默在和原画组討论怪物设计,手舞足蹈;小雨在培训客服,语气温柔;王磊在调试新伺服器,嘴里骂骂咧咧。
混乱,但蓬勃。
像一片刚开垦的荒地,杂草丛生,但也生机勃勃。
阿坤走过来,递给他一杯咖啡。
“人多了,事也多了。
赵永那个架构,我看了,太保守。
他想用传统的分区伺服器,我说用分布式,吵了一架。”
“谁贏了?”
“没输贏。
各做一版demo,测试对比。”
阿坤推了推眼镜,“但我觉得,他看不起我们。
觉得我们野路子,不专业。”
“正常。”
林浩说,“用实力说话。
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