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十月十五日,霜降前一天。
深圳的天气终於凉快下来,早晚要加件外套。
创新大厦五楼的中央空调关了,窗户开著,秋风吹进来,带著工地尘土和远处海腥的混合气味。
办公区里键盘声比往常稀疏些——不是偷懒,是大部分人都在看同一份文档。
文档是用word2003写的,三十七页,標题是:“关於大型3dmmorpg核心玩法的初步思考(內部討论稿)”
。
没有署名,但所有人都知道是谁写的。
文档在昨天半夜发到核心团队邮箱,附言只有一句:“明早九点,会议室討论。”
现在八点五十,会议室已经坐满了。
阿坤、王磊、赵永、老徐、张一鸣,还有新提拔的策划组长陈默——就是那个美院輟学生,现在负责《血战天下》的剧情和任务设计。
每个人面前都摊著列印出来的文档,纸页上画满了圈点、问號、惊嘆號。
林浩推门进来时,九点整。
他拎著一个保温杯,穿著简单的灰色卫衣,眼睛里有血丝,但精神很好。
走到主位坐下,没寒暄,直接开口:
“都看完了?”
点头。
沉默。
眼神复杂。
“那就直接说。”
林浩拧开保温杯,热气冒出来,是浓茶,“觉得哪些想法可行,哪些扯淡,哪些根本做不出来。
一个一个来。”
没人第一个开口。
会议室安静得能听见窗外工地的打桩声,咚,咚,咚,像倒计时。
最后是阿坤。
他推了推眼镜,手指在文档第七页上敲了敲:“副本系统。
这个……你是怎么想到的?”
第七页的標题是“地下城副本:小队协作的极致体验”
。
下面详细描述了副本的设计思路:独立於开放世界的封闭空间,5-40人团队进入,有独特的剧情、怪物、机关、boss。
副本內死亡可在入口復活,不掉装备。
掉落专属装备,有每周cd(冷却时间)。
最关键的是那句:“副本是mmo的核心玩法,將pve(玩家对环境)的协作体验做到极致。”
“逻辑推演。”
林浩说,“现在的网游,打怪都在野外,人比怪多,抢怪、抢boss是主要矛盾。
解决矛盾的方法,就是创造独立空间,让每个小队有自己的战场。
暴雪的《暗黑破坏神》有地下城概念,但那是单机。
把地下城做成多人协作,加入团队配合机制,就是副本。”
“但技术上……”
赵永皱眉,“独立空间意味著要复製一份地图数据,每个副本都是一个独立的伺服器实例。
如果同时有一万个小队在打副本,就要一万个实例。
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