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这座桥可能简陋,可能取巧,但能让玩家走过去。
等他们走到对岸,硬体升级了,我们再拆桥,建真3d。
但如果我们现在就要建跨海大桥,会死在半路。”
玻璃房里安静了很久。
然后陈默第一个鼓掌,很轻,但坚定。
接著是赵永,是老徐,是其他程式设计师。
最后阿坤也抬起手,拍了一下,很慢,很重。
“那就干。”
他说,“但这个方案,工作量巨大。
要重写整个渲染管线,要开发预渲染工具链,要做深度图生成器,要设计图层管理系统。
三个月,不一定够。”
“那就加班。”
林浩说,“从现在开始,引擎组分成两拨。
阿坤带六个人,攻坚偽3d渲染管线。
赵永带六个人,继续优化真3d內核,为未来做准备。
双线並行。
陈默,你的美术组要调整工作流,所有场景出两套资源:一套高模用於预渲染,一套低模用於真3d未来版。”
“明白。”
“王磊,你协调伺服器组,为偽3d方案调整同步逻辑。
2d场景的同步量小,但事件触发要更精確。”
“收到。”
“一鸣,你的算法要適配新架构。
偽3d的场景事件是离散的,推荐逻辑要调整。”
“好。”
分工完毕,人群散去。
玻璃房里又只剩键盘声。
但气氛不一样了。
刚才的绝望,变成了紧绷的、亢奋的专注。
有路了,哪怕是取巧的路,也比没路好。
林浩走到阿坤身后,看著他调出新的工程文件,开始写偽3d渲染器的第一行代码。
“林浩,”
阿坤没回头,突然说,“如果有一天,硬体够跑真3d了,我们还会用这个偽3d方案吗?”
“不会。”
林浩说,“但这段代码,会变成浩宇的遗產。
它会告诉我们,在技术不够的时候,要怎么用聪明才智活下去。
它会提醒我们,做游戏,技术是手段,不是目的。
玩家的体验,才是目的。”
阿坤的手指停在键盘上。
他转过头,看著林浩,看了很久。
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