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伺服器cpu92%,但挺住了。
九层妖塔的攻略像病毒一样传播。
第四层、第五层……到凌晨两点,最高记录是通关第六层。
没人通第七层,但没人抱怨了——所有人都在研究,在尝试,在直播,在写攻略。
博客热榜(2004年还没微博,博客是主流)前十条,四条和“九层妖塔”
有关:“《山海》副本设计碾压韩国网游”
“国產游戏的难度骄傲”
“通宵开荒九层妖塔是什么体验”
“浩宇科技:一群疯子和他们的变態副本”
。
出圈了。
真正的出圈。
不玩游戏的人都在討论“九层妖塔”
,討论那些变態的机制,討论玩家通关时的狂喜。
凌晨三点,数据匯总。
公测首日,註册用户:二十一万七千。
在线峰值:十八万三千。
充值流水:八百四十六万。
伺服器零崩溃,重大bug零。
会议室里,团队所有人瘫在椅子上,累,但眼睛亮得像星星。
“我们……成了?”
王磊喃喃道。
“成了。”
林浩说,声音很轻,但很稳,“但这才第一天。
接下来,会有更多人进来,会有更多人骂,会有更多挑战。
但至少今天,我们证明了,『山海能活下来。
中国能做3dmmo,能做硬核副本,能做让玩家又爱又恨的好游戏。”
窗外,天又快亮了。
深圳的灯火在晨雾中朦朧。
而“山海”
的世界,刚刚甦醒。
九层妖塔的第七层,还没人踏足。
更深处,还有八层,九层。
还有整个《山海经》的世界,等著玩家去探索。
浩宇的路,还很长。
但至少今夜,他们点燃了第一把火。
这把火,会燎原。
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