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,绑定现有ip。
“叫『浩宇游戏平台。”
林浩说,语气不容置疑。
有人愣住。
用公司名命名平台,在2004年很少见。
盛大没叫“盛大平台”
,网易没叫“网易平台”
。
这等於把公司和平台绑定,一荣俱荣,一损俱损。
“为什么?”
王磊问,“直接用公司名,会不会太……硬了?”
“就是要硬。”
林浩说,“我们要让所有人知道,这个平台是浩宇的,浩宇是这个平台的。
以后玩家提起浩宇,想到的不是某个游戏,是平台。
就像以后提起腾讯,你想到的不是qq,是腾讯这个品牌。
我们要做的是品牌,是生態,是入口。
名字,就要最简单,最直接,最容易被记住。”
他按下遥控器,投影上出现平台的第一版ui设计。
深灰色背景,左侧是导航栏:游戏库、好友、社区、商店、创意工坊。
中间是游戏展示区,3d网格排列,封面图会隨著滑鼠移动有轻微的立体浮动效果。
右侧是推荐栏,標题是“为您推荐”
,下面是三个游戏卡片,有封面、评分、简介、標籤。
所有人都睁大眼睛。
这ui……太现代了。
2004年的软体界面,大多是windowsxp风格的蓝色边框、粗糙按钮。
但这个界面,简洁,优雅,有科技感。
像……来自未来。
“这是谁设计的?”
陈默问,他是美术总监,但没参与这个项目。
“一鸣和我。”
林浩说,“参考了国外一些超前的设计理念。
但重点不是好看,是体验。”
他点开“游戏库”
,演示添加游戏:拖拽exe文件到平台,自动识別游戏信息,下载封面,归类入库。
点开“好友”
,演示添加好友:搜索id,发送请求,通过后显示在线状態、正在玩的游戏,可以一键加入。
点开“创意工坊”
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