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第53章 腾讯的窥探(第2页)

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“浩宇游戏平台,上线內测一个月,目前註册用户一百二十万,日活三十五万。

平台內置了一个即时通讯工具,叫『浩聊。

功能很简单:文字、表情、语音、文件传输。

但和qq不同,『浩聊是完全免费的,没有gg,界面极简,而且……和游戏深度绑定。”

他点开几张截图。

是“浩聊”

的界面:深灰色背景,左侧是好友列表,显示在线状態和正在玩的游戏。

中间是聊天窗口,可以发送文字、表情,还能直接发送游戏內道具的截图。

右侧是一个迷你游戏窗口,可以不下游戏,直接在聊天窗口玩一些简单的棋牌小游戏。

“浩聊的用户黏性很高。”

曾李青继续,“日均使用时长四十七分钟,是qq平均时长的两倍。

而且,用户之间发送的消息,70%和游戏相关:组队邀请、攻略分享、装备交易、副本指挥。

这种垂直场景的通讯,我们qq做不到——我们的用户太杂,场景太泛。”

会议室更静了。

所有人都盯著屏幕上那些截图。

那个简陋但乾净的界面,那些深度绑定的功能,那种“游戏+通讯”

的天然融合,像一面镜子,照出了qq的臃肿和尷尬。

“浩宇游戏平台……”

马化腾轻声重复这个名字,“就是那个做《山海》的公司?”

“对。

创始人林浩,十八岁。

公司成立一年,月流水两千万,刚拿了红杉一千万美金投资。”

曾李青说,“他们的平台野心很大,要做中国游戏的steam。

內置通讯工具,可能是无心之举,也可能是……有意为之。”

“有意为之?”

技术总监张志东皱眉,“一个游戏公司,做通讯工具干什么?他们又没社交基因。”

“但他们有场景。”

曾李青说,“游戏是高频、高时长、高互动的场景。

玩家在游戏里需要沟通,需要协作,需要炫耀。

『浩聊切的就是这个需求。

而且,因为和游戏绑定,用户迁移成本很高——你换qq容易,但换游戏平台,意味著失去所有游戏好友、战队、成就。

浩宇在用自己的核心业务,给通讯工具建护城河。”

他顿了顿,调出最后一张图。

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