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第54章 两个小马哥的影子(第1页)

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一月五日下午三点,深圳罕见地出了太阳。

阳光穿过创新大厦五楼的落地窗,在水泥地面上投出清晰的几何光影。

空气里有种暖烘烘的、混合著新电脑和咖啡豆的复杂气味。

但会议室里的温度,比窗外低十度。

长桌两侧,涇渭分明。

一边是林浩,阿坤,王磊,张一鸣。

四个人,穿著简单的t恤或衬衫,年轻,但眼神里有种经歷过廝杀后的沉稳。

另一边是三个人,为首的三十五六岁模样,深灰色西装,金丝眼镜,头髮梳得一丝不苟,是腾讯投资部总监,刘炽平。

他身后一男一女,助理模样,面前摊著笔记本,隨时准备记录。

会议已经进行了四十分钟。

刘炽平说话很客气,语气温和,用词严谨,每个问题都像精心打磨过的手术刀,看似隨意,实则刀刀指向要害。

“……所以浩宇游戏平台的商业模式,主要还是靠游戏联运分成和增值服务?”

刘炽平放下手中的资料,推了推眼镜,“这个模式,盛大浩方也在做,但利润率一直上不去。

你们怎么保证自己能跑出来?”

“靠技术,靠內容,靠生態。”

林浩回答,语速平稳,“技术上,我们的启动速度和下载优化比浩方强三倍。

內容上,我们签了二十款独家游戏,浩方没有。

生態上,我们有內置通讯工具『浩聊,玩家在平台內就能完成组队、交易、攻略分享,不需要跳出去用qq。

这个闭环,浩方做不到。”

他提到“浩聊”

时,语速没有变化,但刘炽平的眼神微微动了一下。

很细微,但没逃过林浩的眼睛。

“浩聊確实很受玩家欢迎。”

刘炽平微笑,笑容標准得像用尺子量过,“我们內部也测试过,体验很流畅。

但做im(即时通讯)和做游戏平台,是两个专业。

浩宇是游戏公司,为什么要花精力做im工具?不怕分散资源吗?”

问题看似隨意,实则尖锐。

林浩知道,真正的试探来了。

“不是我们要做im,是玩家需要。”

林浩调出后台数据,屏幕转向刘炽平,“浩聊上线一个月,日均消息量突破五百万条,其中80%是游戏相关。

玩家在副本里需要实时指挥,在交易时需要討价还价,在组队时需要语音沟通。

这些需求,通用im工具满足不了——qq太杂,功能太多,反而不好用。

浩聊是专为游戏场景设计的,就像手术刀和菜刀,都能切东西,但场景不同。”

“但qq也可以做游戏场景的优化。”

刘炽平说,“如果我们推出『qq游戏版,专门优化游戏通讯功能呢?”

“那需要时间,需要资源,需要改变qq的產品逻辑。”

林浩看著他,眼神很平静,“而浩聊从出生就是为游戏设计的,基因不同。

而且,我们不止有浩聊,还有整个游戏平台。

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