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林浩看著那张图表,沉默了几秒。
张一鸣的数据洞察很准,而且给出了具体的运营策略。
这就是算法团队的价值——不只看数据,看数据背后的行为逻辑。
“可以做。”
林浩点头,“但活动要谨慎,不能做成补贴大战。
我们不是淘宝,不需要靠烧钱抢用户。
我们的用户是游戏玩家,他们付费是为了爽,不是为了省那几块钱。
立减可以,但要有趣,比如『暴击立减——支付时隨机出现1-10元减免,有惊喜感。
风控策略按你说的调整,但人工审核不要轻易上,影响体验。
用算法预审,標记高风险交易,让客服主动联繫用户確认。”
“明白。”
张一鸣在电脑上快速记录。
“另外,”
林浩补充,“用户数据要绝对隔离。
支付数据和行为数据,不能和游戏数据、社交数据混在一起。
未来如果做徵信,做风控模型,可以脱敏后使用,但原始数据必须分库分表,权限分级。
这件事,你亲自盯。”
“已经在做了。”
张一鸣说,“我们建了三层防火墙:应用层隔离,资料库层隔离,物理伺服器隔离。
支付伺服器单独一个集群,不和其他业务互通。”
正说著,监控大屏突然闪了一下。
右下角的系统负载,cpu从23%飆升到67%,然后回落。
交易笔数从13笔秒,瞬间衝到45笔秒,又跌回15笔秒。
“有攻击?”
王磊脸色一变。
“不像。”
张一鸣快速调出日誌,“是《山海》新副本『蓬莱仙境刚上线,大批玩家同时充钱买门票和药水。
瞬时並发超过了我们预设的閾值,但系统扛住了,自动扩容了计算节点。”
虚惊一场。
但林浩的脸色没放鬆。
他走到监控台前,调出刚才那段时间的详细日誌。
伺服器响应时间从平均80毫秒,最高飆到300毫秒,但没超时。
资料库连接池一度占用到85%,但没打满。
系统自动启动了三个备用计算节点,五分钟后,负载回落,节点自动释放。
“扩容逻辑要优化。”
林浩指著日誌里的一段,“备用节点启动花了十二秒,太慢。
下次瞬时並发再高,可能就崩了。
改成热备,常驻两个节点,负载过50%自动加入集群。”
“可这样成本……”
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