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他们可能很快会跟进。”
“让他们跟。”
林浩说,“支付不是谁先做谁贏,是谁稳谁贏。
盛大做支付,大概率会做成『传奇幣那种游戏幣体系,出不了游戏生態。
腾讯有qq,有流量,但他们太贪心,什么都想做,支付可能只是qq的一个功能模块,做不深。
我们要做的,是专注。
先服务好游戏玩家,把体验做到极致,把风控做到铁桶。
等他们反应过来,我们已经有了五十万、一百万、一千万忠诚用户。
那时候,再慢慢扩展场景。”
“扩展场景?”
王磊问,“除了游戏,还能做什么?”
“社交。”
林浩说,“o?很快要公测。
语音聊天,发红包,aa付款,这些都需要支付。
还有平台,未来我们做电商,做o2o,做本地生活,都需要支付。
支付是血,要流到生態的每一个毛细血管。
但现在,血还不够浓,血管还不够强。
先养著,等时机。”
他走到白板前,拿起笔,画了一个金字塔。
最底层是“游戏支付”
,中间是“社交支付”
,顶层是“生態支付”
。
在金字塔旁边写了一个时间表:2005-2006,夯实游戏支付;2007-2008,拓展社交支付;2009-2010,构建生態支付。
“三年规划。”
林浩放下笔,“但现在,我们只做最底层。
做深,做透,做到让用户觉得『用浩宇钱包理所当然。
等底层稳了,再往上建。”
办公室门被推开,张一鸣走进来,手里拿著笔记本电脑。
他看起来更瘦了,眼镜片后的眼睛深陷,但眼神亮得灼人。
“林浩,风控模型有个新发现。”
他把电脑放在桌上,调出一张图表,“我们分析了五十万绑卡用户的消费行为,发现了一个模式:高频小额用户(月消费5次以上,单笔低於50元)的坏帐率只有0.12%,而低频大额用户(月消费1-2次,单笔超500元)的坏帐率达到0.8%。
差七倍。”
“说明什么?”
王磊问。
“说明高频小额用户是『活水,他们用支付工具像用自来水,习惯了,信任了,风险低。
低频大额用户是『洪水,他们可能因为某个大额道具或装备才绑卡,一次性消费完就不再用了,而且容易被盗卡者盯上。”
张一鸣推了推眼镜,“我建议,对低频大额交易加强验证,比如增加简讯验证码延迟,或者人工审核。
同时,鼓励高频小额消费,比如做『每日首单隨机立减的活动,培养用户习惯。”
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