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最上方用红笔写著一行字:“让每个用户,都能拥有独一无二的数位化身。”
“最后测试一遍。”
陈默说,“角色创建,服装搭配,动作编辑,表情包生成,实时预览,网络同步。
所有流程,全部走一遍。
一小时后,我要看到上线版本。”
键盘声瞬间密集如暴雨。
办公室里只剩下指令的呼喊和测试反馈:
“角色创建流程通了,默认提供二十个基础脸型、四十种髮型、一百种服装模板。”
“服装搭配系统正常,支持图层叠加,顏色自定义。”
“动作编辑器有点卡,骨骼太多,实时预览掉帧。”
“优化!
把非关键骨骼的更新频率降到30帧!”
“表情包生成好了,用户录製五秒视频,自动生成gif表情。”
“网络同步……延迟有点高,同屏十个角色,动作同步偏差超过200毫秒。”
“用插值和预测!
客户端先演算,服务端矫正!”
一小时后,凌晨一点三十分。
所有测试通过。
陈默走到林浩办公室,敲门。
林浩正在看“浩宇秀”
的后台数据模擬报告,抬起头。
“准备好了?”
他问。
“准备好了。”
陈默说,“但有个问题。
我们的骨骼动画技术,比qq秀先进至少两年。
一旦上线,腾讯肯定会抄。
而且,他们有钱,有流量,如果我们不能快速建立壁垒,可能很快被追上。”
“他们抄不了。”
林浩说,“骨骼动画的技术门槛在算法,在工具链,在內容生態。
我们用了自研的实时蒙皮算法,压缩了90%的数据量。
我们的编辑器,让小白用户三分钟就能捏出可动的3d形象。
我们的內容商店,已经签了五十个独立画师,储备了三千套服装和五百个动作。
腾讯要追,至少要半年。
而半年后,我们的用户习惯已经养成了。”
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