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这种场景,是社交关係最好的培养皿。
而社交,不是閒聊,是场景的延伸和沉淀。
队友在副本里默契配合,结束后在hicq上约下次时间;仇人在战场里廝杀,结束后在hicq上互喷约架;情侣在游戏里结婚,结束后在hicq上腻歪聊天。
社交让游戏场景的情感延续,游戏让社交关係有共同的记忆和话题。
双螺旋,就是让这两种数据流,在每一个场景节点上,实时交换,互相滋养。
“上线吧。”
林浩开口,声音不大,但所有人都安静下来,“零点整,《山海》3.0版本和《血战天下》2.0版本同步更新。
hicq3.0版本同步推送。
我要看到,明天早上醒来,这个双螺旋模型,在真实用户的数据里,转起来。”
二十三日凌晨零点,更新推送。
没有停机维护,没有强制下载,只是玩家登录游戏时,看到一个简单的提示:“新版本可用,建议更新以获得最佳体验”
。
大部分玩家点了“稍后”
,但仍有超过二十万玩家,在零点到一点之间,更新了游戏和hicq。
第一批体验者,是《山海》里一个叫“刀锋”
的公会。
会长“刀狂”
正在组织四十人团本“九层妖塔”
第七层的开荒,灭到第十一次,团队濒临崩溃。
语音频道里一片死寂,只有粗重的呼吸声。
“更新好了没?”
刀狂在语音里问,“更好了的扣1。”
稀稀拉拉的“1”
响起。
三十七个人更新了,还有三个在下载。
“不等了,先打。”
刀狂正要指挥,突然屏幕上弹出一个提示:“检测到您已更新hicq3.0,是否將当前团队语音同步至hicq群聊语音?同步后,可在游戏外继续沟通。”
刀狂愣了一下,点了“是”
。
下一秒,他电脑右下角的hicq图標闪烁起来,弹出一个新的群聊窗口,標题是“刀锋-九层妖塔第七层开荒”
,成员列表里是三十七个已更新的队友。
窗口右侧有一个小小的语音按钮,显示“正在通话中”
。
“能听到吗?”
刀狂试探著在hicq语音里说。
“能!”
“清晰!”
“我操,这个好!”
语音质量比游戏內建的语音好太多——延迟低,没有杂音,还能看到谁在说话。
更重要的是,当有人掉线或卡顿时,游戏里的角色会呆立不动,但hicq的语音还在继续。
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