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团队可以即时沟通战术调整,不用等掉线的人爬上来。
第十二次尝试。
在hicq语音的精准指挥下,团队第一次打过了第七层boss的前两个阶段。
虽然最终还是在第三阶段灭团,但士气回来了。
“明天继续!”
刀狂在hicq语音里喊,“今晚的战术復盘,我发到hicq群文件里,大家睡前看看。
明天晚上八点,准时上线,先在hicq集合!”
灭团后的空虚,被无缝转移到了hicq。
有人开始在群里发今天灭团的搞笑截图,有人发战术分析,有人约明天的阵容。
原本游戏结束就散掉的临时团队,在hicq里延续了下来。
而hicq群窗口的右上角,有一个小小的“游戏状態”
图標,显示“《山海》-九层妖塔第七层”
,点进去可以直接启动游戏,传送到副本门口。
游戏和社交的界限,在这一刻,模糊了。
同一时间,《血战天下》的战场上。
玩家“老兵”
正在带队守城,突然看到屏幕左侧弹出一个好友上线提示——不是游戏內的提示,是hicq的提示。
他的老战友“铁血”
,刚从外地出差回来,上线了。
提示后面有一个按钮:“邀请加入当前战场”
。
老兵点击邀请。
三秒后,铁血的角色从天而降,落在城墙上。
“我操,这么方便?”
铁血在hicq私聊里发消息,“我还在更新游戏,你就把我拉进来了?”
“新功能。”
老兵回,“hicq和游戏打通了。
以后不用在游戏里傻等,在hicq上就能组队、拉人、发坐標。”
“牛逼!”
战场结束,老兵和铁血在hicq上聊起近况。
聊到一半,铁血说:“对了,我这边有个项目,要不要看看?”
然后,在hicq聊天窗口里,直接拖进来一个word文档。
老兵点开,是份商业计划书。
他们一边討论,一边偶尔切回游戏做日常任务。
游戏和现实,工作和娱乐,在hicq这个容器里,自然地切换,交融。
凌晨三点,数据开始说话。
《山海》和《血战天下》的在线人数,在更新后的三小时,不但没像往常那样下滑,反而逆势上涨了5%。
hicq的“游戏在线状態”
用户,从89万飆到140万。
用户平均游戏时长,从2.7小时增加到3.4小时。
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