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当时没人敢反驳,但私下里都觉得太理想化。
直到上周,林浩让张一鸣调出了一组数据:2005年,全球独立游戏市场规模约3亿美元,年增长率40%;而中国独立游戏开发者超过5000人,但90%找不到发行渠道。
这个市场,是蓝海。
“支付全通了!”
测试工程师喊了一声,声音带著解脱。
王磊长出一口气,看向坐在后排的林浩。
林浩一直安静地坐著,手里拿著一个笔记本,偶尔记两笔。
此时才抬起头:“momo为什么失败?”
“越南那边的接口文档有错误,我们按文档调,一直返回签名无效。
刚联繫上对方技术,说是上周更新了加密算法,但没通知我们。”
负责支付的工程师声音发虚。
“什么时候能解决?”
“最快明天中午。”
“太慢。”
林浩站起身,走到中央屏幕前,调出越南的运营计划表,“越南上线时间是后天上午十点。
如果支付不通,等於瘸腿上线。
你现在就打电话,开免提,我听著。
告诉对方,如果一小时內解决不了,我们就用备用方案——点卡渠道。
但momo的独家推广资源,就没了。”
工程师愣了一下,赶紧抓起电话。
会议室里响起拨號声,然后是一串流利的英语沟通。
王磊在旁边听著,手心冒汗。
他知道越南市场有多重要——9000万人口,网游用户2000万,是东南亚除印尼外最大的市场。
而momo是越南最大的电子钱包,占了行动支付70%的份额。
如果搞不定,horizonarcade在越南就等於自断一臂。
电话打了二十分钟,对方技术负责人从睡梦中被叫醒,起初很不耐烦,但听到“浩宇科技”
“horizonarcade”
时,语气立刻变了。
最后答应立刻远程调试,一小时內给新接口。
掛了电话,工程师擦了擦汗:“搞定了。”
“好。”
林浩点点头,没有表扬,也没有批评,仿佛这是理所当然的。
他转身看向王磊:“上线前的最后问题,还有哪些?”
王磊调出问题清单,还有七条,都是小毛病:泰语翻译有个別错字,印尼某个地区的cdn节点延迟偏高,客服系统在ie6瀏览器下有显示异常……
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