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第89章 浩宇游戏平台的全球野心(第3页)

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“这些,明天下午六点前必须全部解决。”

林浩说,“另外,上线后的运营策略,再確认一遍。”

运营负责人小雨站起来,调出ppt:“第一阶段,上线首月,主打『免费精品独立游戏捆绑包。

我们签了十五款海外独立游戏,包括《aquaria》《darwinia》《gish》这些igf(独立游戏节)获奖作品,打包成『horizon首发精选,用户註册就送。

成本是每套授权费5万美元,总价75万美金。”

“第二阶段,上线第二个月,启动『独立游戏扶持计划。

每年拿出100万美金,扶持全球独立开发者。

分成比例我们只拿30%,比steam的70%低一半。

申请通道全英文,评审团队由我们和国际独立游戏协会共同组建。”

“第三阶段,上线第三个月,推出『开发者后台。

支持多语言,提供数据分析、版本管理、社区运营工具。

目標是降低独立游戏的上架门槛,让一个三人的小团队也能在全球发布游戏。”

林浩听著,偶尔点头。

“国內开发者能申请吗?”

“暂时不能。”

小雨说,“按照您的策略,我们先做海外生態,等horizonarcade在海外有了口碑和用户基数,再开放国內申请。

用海外开发者的成功案例,倒逼国內开发者提升品质。”

“倒逼……”

林浩重复这个词,笑了笑,“这个词不好听,但有用。

中国游戏行业现在太浮躁了,所有人都想抄《传奇》,做换皮游戏,赚快钱。

我们要让他们看到,还有一种活法——做有创意的游戏,靠品质贏得全球用户,赚长久的钱。”

他走到白板前,写下几个数字:

“2005年,全球游戏市场规模300亿美元,pc游戏占45%。

“2005年,中国游戏市场规模80亿人民幣,网游占90%。

“2005年,中国游戏出海收入,0.5亿美元。”

“我们的目標,”

林浩在最后一个数字上画了一个圈,“三年內,让中国游戏出海收入,翻十倍,到5亿美元。

其中,horizonarcade要贡献一半。

怎么做?不是靠我们自己去海外发游戏,是建一个平台,让全中国的游戏开发者,都能通过我们的平台,轻鬆地走向世界。”

会议室里安静下来。

所有人都看著白板上的数字,看著那个“5亿美元”

2005年,中国整个游戏行业的年收入才80亿人民幣,约合10亿美元。

林浩说要让出海收入做到行业总收入的一半。

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