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五月九日下午三点,美国德克萨斯州奥斯汀市东郊,一栋上世纪七十年代建的仓库式建筑。
五月的阳光已经有些毒辣,透过生锈的铁皮屋顶缝隙,在满是灰尘的水泥地上投下破碎的光斑。
空气里有种混合了机油、汗液、过期披萨和陈旧电子设备的复杂气味,厚重得几乎能摸到。
仓库被粗糙地隔成了两层。
下层堆著废弃的伺服器机架、成箱的《黑客帝国》dvd、和至少二十个空的红牛易拉罐塔。
上层是所谓的“办公区”
,四张长桌拼成正方形,上面摆著八台电脑,屏幕亮著,显示著《反恐精英》的编辑器和密密麻麻的代码窗口。
墙上的白板写满了数学公式和网络同步算法的草图,旁边贴著几张手绘的《黑客帝国》场景设定图——锡安废墟、机器城、章鱼哨兵,画工粗糙但充满想像力。
团队的五个人都在。
坐在主位的叫杰克·罗林斯,二十六岁,头髮乱得像鸟窝,鬍子三天没刮,穿一件褪色的《矩阵革命》t恤,上面印著“thereisnospoon”
(没有勺子)。
他是《黑客帝国online》mod的创始人和主程序,前德州大学计算机系輟学生,因为在宿舍用学校的超算挖比特幣(2005年这玩意儿刚出来)被开除,之后拉了几个朋友,靠接外包和比赛奖金,做了这个mod三年。
此刻,杰克盯著电脑屏幕上刚刚收到的邮件,眉头紧锁。
邮件是浩宇美国子公司发来的,標题是“关於收购《黑客帝国online》团队及技术资產的最终报价”
,正文很简单:30万美元现金,收购团队所有智慧財產权和五年独家工作协议。
条件:团队整体搬迁至中国深圳,为浩宇引擎开发fps对战模板,未来参与开发“世界级射击网游”
。
“30万,”
坐在对面的胖子麦克吹了声口哨,“杰克,这够我们吃五年披萨了。”
“但要去中国,”
唯一的女队员莎拉皱眉,她是美术和音效,“我连筷子都不会用。”
“而且五年合约,”
瘦高个的程式设计师凯文推了推眼镜,“这等於卖身。”
杰克没说话。
他点开邮件附件,是浩宇引擎的技术文档和演示视频。
视频只有五分钟,展示了引擎的实时渲染能力、物理破坏效果、大规模场景加载优化。
画面质量明显优於source引擎(《反恐精英:起源》用的),更接近……他不知道该怎么形容,像电影,但又能实时交互。
视频最后是一行字:“浩宇引擎3.0,为下一代射击游戏而生。”
他心臟跳得快了些。
做mod三年,他最痛苦的就是被source引擎限制——贴图精度、多边形数量、物理交互、网络同步,处处是天花板。
他幻想过有自己的引擎,但那需要至少几百万美金和几十人的团队。
现在,有人把引擎送上门,还付钱让他用。
楼梯传来脚步声。
一个穿著西装的中国男人走上来,三十出头,是浩宇美国子公司的商务总监李明。
他身后跟著两个人,前面是个很年轻的亚洲面孔,穿著简单的灰色polo衫和牛仔裤,背一个黑色双肩包;后面是个四十岁左右、戴金丝眼镜的男人,拎著公文包。
“杰克,这位是林浩,浩宇科技创始人。”
李明介绍,英语很流利,“这位是我们的法务顾问陈律师。”
林浩点头,目光快速扫过仓库环境,在白板上的公式和墙上的设定图上停留了几秒,然后伸出手:“杰克,我看过《黑客帝国online》的代码,网络同步算法很巧妙,用到了客户端预测和伺服器回溯,延迟补偿做得比v社官方还好。”
杰克愣住了。
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