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这个词,开始频繁出现。
凌晨四点,新浪游戏频道的头条更新:“《山海》资料片上线引爆热潮,国產3d网游迎来新標杆”
。
文章详细分析了飞行战斗和跨服战场的技术难度,称讚浩宇“展现了不输国际大厂的技术实力和设计水准”
。
到早上八点,这篇报导被各大门户转载,“標杆”
成了媒体和玩家口中的高频词。
上午十点,庆功会。
创新大厦旁边的湘菜馆包了场,五十多人坐满五张大桌。
菜很丰盛,酒管够。
王磊站起来敬酒,眼眶发红:“兄弟们,辛苦了!
五十万在线,媒体说我们是標杆!
这杯,敬大家!”
所有人举杯,欢呼,一饮而尽。
气氛热烈得像要掀翻屋顶。
陈默坐在主桌,挨个和团队成员碰杯,接受祝贺,脸上笑著,但心里某个地方,总觉得空落落的。
他看向林浩。
林浩坐在主位,也端著酒杯,偶尔抿一口,脸上带著淡淡的笑容,但眼神很静,静得像深潭,映不出周围的喧囂。
酒过三巡,菜过五味。
陈默终於忍不住,端著酒杯走到林浩身边,低声说:“老大,我敬你。
没有你支持,这个资料片做不出来。”
林浩和他碰杯,喝了一口,然后放下杯子,看著陈默:“你觉得,做得怎么样?”
“数据很好,评价很高。”
陈默说,声音里带著压抑的激动,“飞行战斗系统,我们解决了空中物理同步,延迟控制在200毫秒以內。
跨服战场,千人同屏,帧数稳定在30以上。
这些都是技术突破。
媒体说我们是標杆,我觉得……当得起。”
“標杆……”
林浩重复这个词,笑了笑,笑容很淡,有点冷,“你觉得,我们现在这个水平,能打《魔兽世界》吗?”
陈默一愣。
《魔兽世界》国服还没上线,但美服已经火了一年,全球在线破百万,是公认的mmo天花板。
他犹豫了一下,实话实说:“打不过。
画面、玩法、內容量、社区生態,都有差距。
但我们在某些局部,比如飞行战斗、国战系统,有优势。
而且我们是国產,有文化亲和力。”
“文化亲和力……”
林浩摇头,“玩家也许会因为文化亲和力尝试你的游戏,但不会因为它留下来。
能留住玩家的,只有一件事:体验。
比別的游戏更好玩、更流畅、更持久的体验。
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