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六月十日凌晨零点零一分,深圳创新大厦五楼“山海”
项目组办公区。
五十多台显示器屏幕上的监控数据同时开始疯狂跳动,像五十多颗被瞬间注入强心剂的心臟。
中央那块最大的曲面屏上,代表伺服器负载的曲线从45%垂直飆升,十秒內突破85%,然后继续向上,最终稳定在92%的红线边缘,剧烈震颤,但终究没有突破。
在线人数:27万,35万,42万,48万……数字每三秒刷新一次,每一次都引来办公区里压抑的欢呼。
空气里有种高温蒸腾般的躁动,混合著汗水、咖啡和电子设备过热的焦糊味。
陈默瘫在主程式设计师的椅子旁,手里捏著半罐已经温掉的红牛,眼睛死死盯著屏幕,嘴唇因为无声的计数而微微翕动。
“五十万了!”
有人尖叫。
数字跳到了503,127。
然后缓慢回落,最终稳定在47万上下。
峰值五十万。
这是《山海》自上线以来从未达到的高度,甚至超过了去年九月“九层妖塔”
副本上线时的峰值。
“全服跨服战场,三十七个伺服器全部满员排队,平均等待时间……四十七分钟。”
运营专员小雨的声音在通讯频道里响起,带著难以置信的颤抖,“飞行战斗系统,过去一小时有超过二十万玩家使用,空中战斗次数三百万次,伺服器……没崩。”
办公区里瞬间爆发出巨大的欢呼声。
有人把空可乐罐砸在地上,有人跳上桌子,有人抱在一起。
陈默没动,他只是长长地、长长地吐出一口气,那口气在胸腔里憋了三个月,此刻终於吐出来,带著铁锈般的疲惫和一丝苦涩的甜。
《山海·共工怒触不周山》。
这个资料片,他们做了六个月。
核心是两套新系统:飞行战斗和全服跨服战场。
飞行战斗要重构物理引擎,要处理空中碰撞、技能弹道、三维坐標同步。
跨服战场要打通三十七个伺服器的玩家数据,要处理千人同屏的实时战斗,要解决延迟、卡顿、穿模。
技术团队熬了无数次通宵,测试团队测出了上万个bug,美术团队重做了三次不周山的场景。
所有人都觉得陈默疯了——一个资料片,投入了相当於开发新游戏一半的资源。
但林浩批了预算,只说了一句:“做。”
现在,成了。
窗外的天色开始泛白。
凌晨三点,数据依然坚挺。
在线人数维持在45万以上,跨服战场的排队人数还有十几万。
各大游戏论坛的《山海》板块已经被刷爆:
“不周山场景绝了!
飞行战斗爽到飞起!”
“千人跨服战场,这才是真正的国战!”
“浩宇牛逼!
国產3d网游的標杆!”
“《魔兽世界》国服还没开,《山海》已经登顶!”
“標杆”
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