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敬你们过去半年的拼命,敬《山海》的五十万在线。
但喝完这杯,我要你们重新归零,重新开始。
因为我们的下一个资料片,要比这个难十倍。
我们的下一款游戏,要比《山海》好十倍。
我们要做的,不是『国產標杆,是『世界標准。
能做到吗?”
沉默。
长久的沉默。
然后,陈默第一个举起酒杯,声音嘶哑但坚定:“能。”
“能!”
小雨站起来。
“能!”
五十多人陆续站起,声音从稀落到匯聚,最终如雷。
酒杯碰撞,酒液飞溅。
但这次,没有欢呼,只有一种沉重的、近乎悲壮的决心。
庆功宴草草结束。
人群散去,包厢里只剩下林浩和王磊、陈默。
“老大,”
陈默低声说,“你说得对。
我们离『好还差得远。
飞行战斗的物理引擎,底层还有问题。
跨服战场的网络架构,可以优化。
画面精度,还能提升。
给我三个月,我带队把这些毛病全改了。”
“不。”
林浩摇头,“这些毛病要改,但不是现在。
我要你们做一件事:从头开始,设计《山海2》。”
陈默和王磊都愣住了。
“《山海2》?”
王磊问,“《山海》才运营一年半,这么快就续作?”
“不是续作,是重生。”
林浩说,“用浩宇引擎4.0,重构所有底层。
画面要追平《魔兽世界》,玩法要比《山海》更丰富,社交要比hicq更深入。
目標:2008年上线,全球同步发行。
在那之前,《山海1》继续运营,用资料片维持热度,但核心团队抽出来,全力做《山海2》。
我要用《山海2》,证明中国人也能做出世界顶级的mmo。”
陈默的心臟狂跳起来。
他想起过去半年那些通宵的夜晚,那些解决技术难题后的狂喜,那些看到玩家好评时的欣慰。
但所有这些,和林浩此刻描绘的蓝图相比,都显得渺小。
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