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躲避小怪的过程不可能做到完全无伤,只要血量又缺损,他就势必要用自愈技能回复血量。
副本不可能制造一个无解的难题。
这里肯定存在其他解法。
西米对这个解法没有思路,但他可以穷举。
一个个技能试过去,总能找到那个特殊的技能吧?
这又回到了他熟悉的领域。
拼速度,拼操作,拼极限。
在副本速度快到超越他自身的极限之前,靠他的反应和操作,找出水面上的那块浮冰。
冰元素技能落到荒郊上,冰霜蔓延开,周围的草木受到技能的影响开始枯萎。
意料之内的反应。
东米目光平静。
定下一路莽的计划后,他和小提就开始用技能轰炸副本。
想要突破副本的“不变”
,最好的方法就是引入一个新的变数。
元素在纯灰地界这个玩法中占据了十分重要的地位,而承载着元素能量的技能,就是最适合的变数。
效果也立竿见影,他们通过这波操作,很快便试探出了一些规则。
副本固定在荒郊场景,荒郊上的植物会随着技能发生变化。
受到光元素技能时,植物会生长;受到暗元素技能时,植物会枯萎。
除此之外的机制则又是他们的盲区了。
西米的莽帮他们度过了一开始的困境,找到了破局之机。
但单纯的莽能推进的进度有限,接下来还是需要靠他擅长的分析推理。
纯灰之界这个玩法,目前只有一个明确的目标:重建灰界内的元素循环。
东米第一时间想到的是他们制造原初之核时的做法。
可现在他们只有两个人,就算他和小提的元素倾向正好是一光一暗,但如果他们两个人唤出灵核,那谁来放技能输出元素?
这个副本构建出的场景本身倒是能对元素作出反应……
副本无法输出元素,所以输出元素这一动作只能由他们来完成。
相对应的,副本和灵核都能够对元素作出反应,那么或许,这个副本可以承担灵核的功能。
灵核的特性是它能够天然地吸纳周围的元素,让元素不会直接逸散。
副本能对元素作出反应,但无法像灵核一样留存住元素。
欠缺的条件只剩下一个。
东米看向小提:“我们要让副本本身也具备吸纳元素的能力。”
他们要让副本本身成为重建循环的关键。
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