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数据与色感(第2页)

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他问。

江酱酿酿的回答很不假思索:“用眼睛看啊。”

看?是指用肉眼分辨颜色差异吗?

Khatra的目光挪到江酱酿酿手中的武器上:“你是画师?”

对方愣了一下:“是……吧?”

江逸并不是很了解网游里的职业分类,不过他用的武器是浮生笔,说是画师应该也没什么问题?

Khatra见对方似乎没理解自己的意思,多解释了一句:“我的意思是,你在现实中的职业也和绘画有关吗?”

元素比例相差不大时,灰雾的颜色变化并不明显,至少在他看来几乎没有区别。

但一些色感强的人就能够轻易分辨出这些相近的颜色间的细微差别,就比如他父亲。

艺术行业工作者的生活和色彩高度相关,他们的色感通常会比常人更敏锐。

“你说的是这个画师啊,”

江逸恍然,“算不上职业画师,不过我平常会接一些绘制画面背景的委托。”

Khatra了然。

怪不得江酱酿酿判断得那么快。

副本试图用相近的比例混淆玩家,加大判断难度,却未曾想它面对的是一个数据怪和色感怪。

两人丝毫没有被影响,灰雾的初始比例接近平衡,也意味着他们只需要花费更少的时间就能够达到平衡,消灭灰雾的速度反而变得更快了。

江逸的判断基于色感,速度更快;Khatra的判断基于数据,更精准。

两相结合,灰雾几乎刚出现就被他们消灭,整个灰界成了一条批发平衡灰雾的流水线。

副本推进看似十分顺利,江逸却皱起了眉:“好奇怪啊。”

整个灰界中只有灰雾能和他们产生互动,所以自进副本以来他们就一直在与这些灰雾对战。

可这些灰雾的生成无穷无尽,刚送走一个,下一个又再次凝聚,不知道哪里才是终点。

或许根本就没有尽头。

江逸突然发现,这个副本其实从一开始就没有给过明确的目标。

他们只是先入为主地认为要和灰雾对战,让灰雾实现平衡——可真的是这样吗?

副本真正的机制到底是什么?

循环与平衡……灰界需要的是怎样的循环、怎样的平衡?

“纯灰之界这个玩法没有明确的指引,目前已知唯一确定的目标只有一条,就是‘重构灰界的元素循环’。”

江逸分析起当前的局势,手中释放技能的速度不由地慢了下来。

“我们一直在平衡灰雾体内的元素。

但灰雾并不等同于灰界,平衡也并不是循环。”

他微微蹙眉,似乎是想要理清这期间的关系,却得不出一个准确的结论。

副本总得有一条清晰的通关路径。

这个副本通关的判定标准是什么?和这些灰雾有关吗?

为什么会出现这些灰雾BOSS?……他们真的需要击败这些灰雾吗?

江逸想要攻击的手下意识停住了。

沉浸在思考中的江逸并没有发现,从他放技能的速度慢下来开始,周围的灰雾就异常地躁动了起来。

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