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第164章 次时代掌机设计理念此刻大(第4页)

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移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。

一套标准的连环拳打下来。

使得SE在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。

(PS:前文提到过,该世界观的老任被SE提前背刺寄寄,索尼这一世由于蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。

在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。

没了内卷,生活在舒适圈内的SE掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。

发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。

但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。

不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。

SE其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。

您猜怎么着?

SE是改了,但改的不多。

它们家主要改动的地方在于。

上架了一套专门用于支撑竖屏机型的指套。

玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。

就两个塑料制造的小玩意,SE甚至敢卖168,而且168还是盲盒,有基础款的颜色外观,也有自家游戏联动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。

简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。

属于是平果公司看了都得搂着SE的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’

当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。

但基本上都会被SE以联名抵制的形式给强制清扫出局。

毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握着众多爆款IP,充满了向大资本叫板的底气。

更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。

拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。

人家SE只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看着肉跑到别人碗里去。

但对刻晋来说。

这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。

掌机?

大名鼎鼎的Switch即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。

而与掌机相匹配的游戏?

你说这个那我可就不困了。

马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典IP。

还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。

《塞尔达传说:旷野之息》

come!

SE!

你看着我怀里的这么多的掌机IP,大声的告诉我,你准备抵制谁?

“在他最擅长的领域击败他,是打响名气的关键一步。”

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