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刻晋在心中敲定了主意。
下个目标,做Switch!
并且游戏,就做掌游!
如果进度够快的话,正好能赶上SE在盛夏时节一年一度的新机子‘Slover13’发售。
来吧!
迎头直上!
先拿你开刀!
……
将思路整理完毕后,刻晋开始凭借着自己的记忆总结Switch的核心与特点,在纸上写写画画,先打个草稿。
这种与游戏本体设计无关的东西,统子哥给不了太多的帮助。
刻晋只能凭借回忆,然后找一家代工厂先进行模型试错。
只要外形、性能、功能各方面严格按照自己要求去做,做出来与前世的Switch也不会相差太多。
甚至一向被玩家所诟病的‘次时代掌机却配套着旧时代性能’的问题,自己也能顺手再提升一波。
但最难的地方还是在于芯片技术。
几乎是每个国家都绕不开的话题。
它的覆盖面太广泛了,大到航空航天,军用科技,医疗设备。
小到各类电子数码产品。
甚至一些更小的领域如小型家具玩具,都能大放光彩。
属于信息文明时代的核心支柱。
想要制造一台专属与游戏的设备,无论是家用主机还是便携式掌机,都离不开芯片。
而芯片技术,通常都会被掌控在全球各个尖端科技公司的手中,有些顶尖技术甚至会被垄断。
游戏设计方案刻晋可以不要钱的往外掏。
至于芯片工艺么……
头号玩家是真做不出来。
因此,想要做掌机,必须得找一家代工厂。
前世的Switch,主要代工厂是富土康与宝积电。
芯片技术支持方面,还需要找英威达做定制版的阉割双U,即CPU跟GPU.
但很快,新的问题就来了。
在刻晋的授权下,乔鸢试着联系富土康跟宝积电的专职人员,并提出想要定制掌机的时候。
对方却并不是很感冒。
并且抛出了一个让刻晋有些无法接受的报价。
1500元台.
完事还需要刻晋自己去单方面联系英威达或ATI,报备好所需配置,谈好价格。
芯片技术支持的价格,这两个代工厂均不代理,所以每台Switch的实际产出成本,可能还要再贵上一截。
更何况,这还只是第一波跟代工厂的试探性交流。
底座的直连与快充技术,跟Joy-Con的远程感应技术。
这两个全新的概念,刻晋甚至都还没提出来。
如果把这俩也一起算上的话。
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