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第169章 高潮迭起史上最炸裂的产品发(第3页)

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尼玛,这不还是线性叙事吗?

远处的山,远处的海,那都是给玩家看一看的……

甚至就连开篇序章在森林之中的发展。

森林一眼望过去不小,可是玩家能活动的范围极其有限,走几步就会遇上空气墙。

至于这个ARPG之中的ACT元素吧。

刻晋试着操控角色,在森林中杀怪。

他发现,正面交战的时候打的特别吃力……

但有一个玩法可以帮玩家快速杀敌。

那就是,蹲下,然后悄悄摸到敌人后方,从袖子中甩出一把匕首,刺入野怪心脏,一击必杀!

“你妈的……”

《刺客信条:吉拉瑞尔》是吧?

虽然游戏设定这一块,因为产权保护不利于游戏发展,所以游戏专利这玩意基本上都是上世纪的商业手段了,新世纪几乎没有专利的概念了。

不然你家推出了个升龙攻击就申请专利,他家推出了肉鸽玩法以后别人家都不能做,做就是侵权。

那后辈们都别做游戏了。

因此SE就算搬了自己《艾吉奥》的刺杀设定,甚至连袖剑都抄了过去,只要人物建模不撞,剧情不偷,就无法申诉。

可是……

你们能不能稍微用点心啊……

你哪怕换一套刺杀方式也好啊。

不过想一想吧,《艾吉奥》发售后已经获得了蓝星市场的认可,并且将其推崇为刺杀潜行类的开山之作。

人家依葫芦画瓢,倒也勉强可以说得过去。

毕竟省去了试错成本嘛。

但这个游戏的问题还远不至于此。

作为SE的首款3D试水作,《吉拉瑞尔》砍掉了内购项目,699买断一切。

人物建模也精致细腻,远处的风景虽然禁止玩家踏入,可是观赏性还是有的。

刺杀玩法并不算整个游戏中的核心,只是开局玩家弱小的时候可以使用,后面武器升级起来之后,每个流派也有自己的专属武器与技能。

线性叙事吧,也多少做了点剧情。

什么都好。

“但就是不好玩……”

刻晋眉头蹙起。

真就经费全都花在3D上面了。

打斗细节,对战精度,各方面打磨的都不错。

却完全没办法让刻晋沉浸去体验。

归根结底,刻晋在硬着头皮又玩了一两个小时之后,认为这款游戏最大的问题出在——重复的套路模式上。

第一关,玩家接了个帮女精灵驱逐矮人入侵的任务。

然后就是打打打,杀杀杀。

升级武器,升级技能。

第二关,玩家进入人类城邦,又开始接抵御兽人侵袭的任务。

继续跟兽人族打打杀杀。

第三关,第四关……

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