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属于是真正意义上做到了大隐隐于市。
这种不出戏所带来的沉浸感是很难被复刻的,所以其他设计师估计……”
后半段苟彻桦没有说完,但刻晋也已经大致找到了这次比赛群魔乱舞的原因。
几款被他认为是教科书级的游戏作品,因为核心玩法藏的太深了,而且发售时间比较短,设计师很难get到其中的点。
那我出几款同样也算是教科书,但是对主题诠释的更加直观的游戏,不就行了?
为了能顺利将奖金发出去。
刻晋也是拼了。
上次的Swtich合集任务失败后,但常规任务还是日常稳住,并且发放了三个礼盒给他。
正好对应着此次比赛的三个主题。
一口气全梭了!
刻晋必须要思考,这是不是他此生距离终极礼包最近的一次。
反正只要完成任务,所有游戏就全部解除封印!
很多人可能不知道地球上所有的爆款游戏IP汇集在一个人手里是什么概念。
到那时候,别说什么蓝海天堂了。
你把‘头顶一块布,天下我最富’的石油佬喊过来,都得给刻师傅捶腿捏肩。
不过在选择游戏方面,刻晋还是稍微犹豫了片刻。
虽然好游戏无数。
但能当教科书,让人一眼就能悟了,但又能把主题点明的游戏可不多。
譬如说,奥日两部曲。
这游戏属于是集横版闯关+平台跳跃为一体的类银河恶魔城。
在音乐与美术风格上的造诣也堪称2D横版天花板,是2D横闯游戏中为数不多能够跟《空洞骑士》掰手腕的作品。
但你说把它拽过来当教科书?
那不行……
奥日的加分项有很大一部分恰恰就是因为它的音乐跟美术。
就一个月的时间,你让这些设计师做出奥日同级别的画风跟音乐?
这不扯犊子么……
在脑海中将前世玩过的海量游戏快速过了一遍之后。
刻晋目光微微凝聚,终于敲定了三款作品。
平台跳跃。
这个主题由于不算新鲜了,所以以思路清奇为主,让设计师们将脑洞更好的放在‘如何创造有趣的平台’上面。
因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境》
横版闯关。
刻晋思前想后,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞》
死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。
更关键的在于玩家的操作与节奏感。
而至于肉鸽这个环节嘛。
那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。
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