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()以《龙与地下城》规则来定义高魔和低魔。
首先,《龙与地下城》规则吸收了指环王很多营养。
其次,《龙与地下城》规则诞生前的奇幻小说是高魔还是低魔?比如罗杰-泽拉兹尼的“安珀志”
系列——《龙与地下城》规则也从中吸取营养——主角们是寿命、力量远胜常人的王子,但战斗方式为肉搏。
魔法多体现于世界设定:仲裁石(魔法道具),可穿行于多个位面,与安珀世界对立的混沌王庭,等等。
杰克-万斯的“濒死的地球”
系列——《龙与地下城》的魔法释放系统即来源于此——作品中有不少魔法,但故事发生地是世界末日后的地球。
厄休拉的“地海传奇”
前三部,有巫师(数量很少,多为皇家顾问)、有魔法,但释放频率不频繁,效果也不是毁天灭地。
第二部《地海古墓》有巫师,几乎没有涉及魔法的使用。
先下结论,我觉得指环王三部曲所创造的史诗感,是前不见古人的。
01年低第一部刚上映的时候答主还没小学毕业。
等我第一次有机会租dvd看的时候还蛮怕的(想想那个年代,商业电影院在中国大陆还屈指可数),那时候觉得强兽人真的很恐怖,所以大多注意力都集中在在同样被改编成电影的哈利波特那里。
接下来的两年,两部续集接连上映。
上中学时候的我终于体会到什么叫气势磅礴。
卧槽拍电影原来镜头还可以这么用啊?
第一部里,魔戒远征队为了躲避恶势力的眼线,不惜攀登caradhras雪峰。
堕落的巫师萨茹曼为了阻碍他们前行的脚步,硬是要在艾辛格的高塔上念咒霹雷,制造雪崩。
镜头先给被压制的甘道夫的面部特写,切换到山脚,载慢慢一直扩大到整个山峰,再穿过皑皑白雪和重重烟雾,切换到萨茹曼的高塔,再到萨茹曼的特写,在穿过高塔回望远方雪峰方向被黑烟笼罩的一片黑暗,压迫感跃然纸上。
这种通过镜头的推拉,加上极佳的声音效果带来的视觉听觉上的双重体验,在指环王三部曲里比比皆是(如第二部开头,甘道夫和炎魔一起跌落山底,第三部中数千罗翰骑兵冲散半兽人的部队)。
甚至可以说,指环王的史诗感,很大程度是靠这些镜头和剪辑支撑的。
习惯了好莱坞动作大片的凌冽风格和快节奏叙事,指环王作为大片带给人的体验是全然不同的。
指环王对冷兵器时代战争场面的描写可谓酣畅淋漓。
第二部里的圣盔谷保卫战,第三部里的米纳斯蒂里斯一战。
正邪双方正面冲突对抗,从兴起,到,再到惨淡收场,导演都花费了大量的笔墨。
等你看完你会发现,从没有任何一部电影能像指环王一样把古代战争拍到极致。
之后的几年,好莱坞各大公司先后制作了特洛伊,亚瑟王,亚历山大大帝等史诗大片。
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