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第53章 给悖论组安排工作4章9000字(第9页)

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“陈董,我相信您的眼光。”

“但我很清楚我的定位,我只是一个独立开发者,与其和各大厂商内卷大火的射击游戏,不如就在我擅长的题材里好好深耕。”

“我喜欢恐怖游戏,热爱这个题材,所以没必要去跟别人竞争,做好自己的事,满足玩家的心,这就是我的开发理念。”

这番话说得坦诚,却也带着一种不容置疑的坚持。

远程会议室里沉默了一会,随即再次出声。

[不可否认,林总,您的项目企划和您的效率确实令我惊讶。

]

[但市场这个东西,是残酷且多变的,也是人不能控制的,您这么肯定这款恋爱恐怖游戏能让玩家买单吗?]

“当然。”

林舒回的斩钉截铁。

这份笃定,让电话那头的陈董都微微一顿。

这么肯定吗?

[那可以说一下原因吗?游戏开发不是一件简单的事,市场上有过很多鲜明案例,很多游戏往往第一部很受欢迎,但下一部就亏损严重。

]

[您为什么认为这款恐怖恋爱游戏一定能让玩家买单呢。

]

这个问题很尖锐,直指商业模式的核心——持续盈利能力。

林舒闻言,反而低声笑了笑,回了个让陈董略显错愕的答复。

“很简单,物以稀为贵,并且是保证质量的‘稀有物’。”

听到这话,陈董神情一怔。

但他还没开口,林舒接着说道。

“陈董,这十年间,恐怖游戏的现状我想你应该知道,是个空白市场。

这意味着没人和我竞争,同时代表着谁先入场谁就有优势。”

“但入场也没那么简单,可不是随便拿两个粗制滥造的游戏就行的,玩家不认可,那市场就会给出一个深刻教训。”

“这一点,我想像素互娱比任何人都清楚才对。”

余总监听到这话,顿时心中窃笑。

好家伙,真敢说啊。

o5这话很明显是在指十多年前的《墓地》和去年的《她们都是鬼》。

前者让整个恐怖游戏赛道变成了地狱,谁进谁死。

后者那完全没法提,就一坨。

公司内部曾开过复盘会,探讨失败原因,但最后都以互相甩锅和集体沉默告终。

o5的意思很明确了,简单来讲就是:这个市场就我一个卖恐怖游戏的,而且还是高质量的游戏,在没有竞品的情况下,请问谁能打过我?

这时,陈董再次开口道。

[林总,您做恐怖游戏确实成功了,这一点我不反驳。

]

[但您想过吗,因为您的成功,后面肯定有一堆的游戏公司争先入场,到时候就是大量恐怖游戏和您竞争了。

]

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