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第479章 游戏的温暖(第1页)

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刷图终究是会刷腻的。

玩家与玩家之间的pk却会乐此不疲,可能这就是oba类型游戏,现在依旧如此兴盛的原因。

副本的小怪、boss,都是固定的套路和出招方式。

你试想一下。

如果之前有人和你说。

你同一个英雄,在同一张地图上走同样一条路,打个上千把的对局,你多半都觉得不太可能。

你肯定觉得这种游戏,一早就玩腻了,不会有玩家这种做。

但oba类型的游戏真的做到了这一点。

抛开绝活哥不说,哪怕普通的玩家,也有不少人将一个英雄玩个上百上千盘。

因为这种游戏,每一局都能给玩家提供新鲜感。

那怕是一个ap英雄。

但是你觉得他的攻击距离比较长,你也可以选择出不一样的装备,把他当成一个射手英雄来玩。

有些ad英雄,但某一个技能的ap加成高。

你可以将他当成ap来玩,就只用这一个技能打伤害。

那怕是同一个英雄,但依然有无穷的乐趣。

就算每次走的都是同一条路。

但你却可能面对不同的英雄,可能对面有突近技能,可能对面是一位前期发育英雄。

对线的英雄不同,打法与出装思路自然不一样。

这些就是新鲜感。

每一把对局,都有不同的游戏体验。

就算是同样的英雄,但操作的玩家不一样。

可能对面的玩家超会玩,也有可能对面的玩家超鬼玩(反向超神)。

与他们对线,游戏的体验程度自然也不相同。

更何况还有四个变数极大的队友。

可能是顺风,也有可能是逆风。

也有可能双方势均力敌,进行一场高强度的精彩对局。

玩家与玩家之间的pk乐趣是无穷的。

不过地下城与勇士之间的pvp玩法,并不等同于oba游戏。

他们之间有许多不同之处。

至于每一场pk,出不一样的游戏装备,在《地下城与勇士》当中就很难实现。

毕竟这不是如同oba制的回合游戏。

《地下城与勇士》本身也算是角色养成。

一套装备就很难凑齐了,更别说多套装备换成穿戴。

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