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这???
这中间发生了什么?
明明眼睛都没有眨一下,一个画面都没有错过,但怎么就是看不懂呢?
这个操作实在是太常规了,方元一边玩着游戏,还有大把的精力用于解说,
“不管是简单模式还是专家模式,又或许是其他的游戏,但大多游戏中击中怪物都会出现一小段的僵直时间,我们只需要趁着丧尸僵直的这段时间跑过去就行了。”
“这个地方太狭窄了,不然还可以趁着僵尸扑空的时候跑过去。”
方元的解说再加上弹幕进行科谱,许多的玩家都也明白了过来。
原来还能这样玩。
但真让他们这样操作,他们还是不敢。
这风险太大了。
在仓库里面与丧尸的距离本来就很近,根本没有多余的时间用来瞄准。
更何况打头比打身份难多了。
这个丧尸也不是站着不动让玩家瞄准,虽然丧尸走得很慢,但走路却摇头晃脑,瞄准起来更是难上加难。
如果空枪了,那更尴尬。
白白的浪费一颗子弹不说,还浪费了大把游戏。
如果空枪了,肯定会被丧尸抓住。
就算是标准模式,如果被丧尸多抓住一两次,就可以宣告游戏结束了,至于更高难度的现实模式,更是想都不敢想。
指不定丧尸没打中,反被丧尸一手抓住,就此交代了自己的性命。
方元无比熟练地操控着里昂走到了钥匙柜处,取得了离开此地的钥匙。
“因为是现实模式,所以很多地方与现实一样。”
“在普通、标准、专家模式下,玩家使用物品、获得物品道具的时候,会来到背面界面,进入背包界面的这个时间段,游戏内的时间会暂停,丧尸不会对你攻击,因为整个游戏都暂停了,你一动不动的看物品,丧尸也停止了行动,你在看物品、使用道具的时候是无敌状态,甚至你还可以卡这个游戏机制,抬高自身血量。”
“但在现实模式下就会有一些区别,你使用物品、查看道具时,你会停下来一动不动,但游戏并不会因此暂停,丧尸依然会进行活动,甚至还会在背气偷袭你。
所以在现实模式下获得物品、使用物品时最好速度快一点,不然等待你的就是死亡。”
这也是方元操作无比迅速的原因。
获得钥匙的过程,一秒钟就搞定了。
不浪费一点时间。
如果在此处耽误的时间太长,那么丧尸便会向此处走来,将返回的路给堵住。
丧尸的僵直时间早已经过去。
再一次看见方元各自己走来,就如同看见的猎物一样,丧尸微笑着张开大了嘴巴,伸出双手向方元扑来,想将方元扑到在地上,然后一阵快活。
不过丧尸的愿望并没有实现,还是如同之前的画面。
只见丧尸扑来。
只见方元向丧尸开了一枪。
只见丧尸突然停下。
只见方元就跑了过去。
整个动作如同之前一样,行云流水,没有半分的拖沓,也没有任何失误。
准备拿出钥匙准备逃离此处的时候,方元又顿然停了下来。
“免得你们不相信我玩的是高难度的现实模式,所以让你们亲眼确认一下现实模式中丧尸的强度吧。”
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