天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net
过渡,方便读者计算属性、伤害等,作者的数据描写一般会较为严谨,如有不懂的地方可以评论,作者每条评论都会看的。
(数据篇幅较长,为了不影响阅读,想直接看正文的请跳过该章节!
!
!
新书评分刚出,后面会慢慢好起来的o(≧▽≦)ツ~┴┴)【职业等级属性及成长系数】各种职业属性1-10级(主职业为斗气师和魔法师,无转职职业)(同阶魔兽总属性比人类高10—40,一阶以下除外)一级人物属性为力量10,敏捷10,体质10,精神10。
每升一级,自由属性点+3,可自由搭配,但最高属性不得高于最低属性三倍。
零阶生命四维属性上限为25点,超过25点为破限属性,一阶转职属性修正后,破限属性会算作额外属性。
比如说一阶以下力量属性达到26点,11级转职剑士属性修正后,其他人是30点,你是31点,但破限属性需要更多自由属性点才能提升,提升第一点为两点属性,第二点为三点属性,以此类推。
【11级可转职职业,获得属性修正,总属性为100点,每升一级属性+10(指11级属性的10,每当小位阶提升,如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20时,额外提升10),自由属性点两点】【一阶剑士】【一阶战士】属性修正为:力量30、敏捷25、体质25、精神20。
【一阶盾卫】属性修正为:力量30,敏捷15,体质35,精神20。
【一阶猎人】(斗气途径射手)属性修正为:力量25,敏捷30,体质25,精神20。
【一阶魔法师】【牧师】属性修正为:力量20,敏捷25,体质20,精神35。
【一阶游侠】(魔法途径射手)属性修正为:力量20,敏捷30,体质20,精神30。
【21级转职,属性修正,总属性为280点,每升一级属性值+10,小位阶提升额外+10,自由属性点+4。
】【二阶剑士】【战士】属性修正为:力量80,敏捷70,体质65,精神65【骑士】属性修正为:力量80,敏捷65,体质70,精神65。
【盾卫】属性修正:力量80,敏捷40,体质90,精神70。
【刺客】属性修正:力量75,敏捷85,体质60,精神60。
【元素法师】【牧师】属性修正:力量60,敏捷60,体质60,精神100。
【游侠】【枪炮师】【漫游枪手】属性修正:力量55,敏捷80,体质55,精神90。
【猎人】【鹰眼斥候】属性修正:力量70,敏捷80,体质70,精神60。
(仅列举一部分玩家通用职业,一些稀有职业和隐藏职业后面单独写)【31级属性修正,全属性为1000点左右,自由属性点每一级12点。
】【41级属性修正,属性为4000点左右,自由属性每级48点】【51级属性修正,属性为左右,自由属性点240】(暂时更新至五阶属性,后续等级越高,属性就越来越离谱,怕读者老爷一下子接受不了。
)【注:想要修炼至三阶以上,需要搭配相应的元素亲和度以及引导书,引导书每高一阶,全属性效果+20】……【战斗属性】战斗属性与主属性基本有对应值,大多属性与主属性相当。
【力量】影响:物理攻击、负重、格挡等。
【敏捷】影响:移动速度、反应速度、施法速度等。
【体质】影响:物理防御、法术抗性(部分)、生命值、体力值等。
【精神】影响:法术强度、法术抗性(部分)、精神强度、精神抗性、精神值、理智值等。
【注:物抗与法抗可以一定程度上转换,比如物抗防御魔法攻击,魔抗防御物理攻击,但防御效率仅有正常的80,而格挡也能够当做防御使用】……【生命值】与体质、位阶以及体型相关,还有一些特殊生命生命值有额外提升。
零阶生命:生命值为体质10一阶生命:生命值为体质15二阶生命:生命值为体质20三阶生命:生命值为体质40四阶生命:生命值为体质60五阶生命:生命值为体质100【体型与生命值倍数】(不是固定值,根据具体体型调整倍数)体长两三米的猛兽:15体长五米:2体长七八米:3体长十二米:4体长二十米:6体长三十米:10体长五十米:15体长一百米:30,!
体长两百米:80体长三百米:200体长四百米:500体长六百米:1500体长八百米:5000【体力值】基础体力值为基础生命值的10,各种效果单独计算【魔力值】(统称魔力值,因为古早之前斗气也是魔力元素的一种,但魔法师职业蓝量额外+20)与位阶、功法等级相关,一些特殊种族有额外提升。
零阶:一级为40,每提升一级+10,满经验时额外+10一阶:十一级为200,每提升一级+15,小位阶提升额外+15二阶:二十一级为1000,每提升一级+20,小位阶提升额外+2031-40,三十一级为8000,每提升一级+30,小位阶提升额外+3041-50级,四十一级为,每提升一级+40,小位阶提升额外+4051-60,五十一级为80w,每提升一级+60,小位阶提升额外+60【功法、引导书,关于蓝量的设定还不完善,但不是太重要】……【精神值】与精神、位阶以及精神体征相关,特殊生命体有额外提升。
零阶生命:精神值为精神10一阶生命:精神值为精神15二阶生命:精神值为精神20三阶生命:精神值为精神40四阶生命:精神值为精神60五阶生命:精神值为精神100【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】……【野怪击杀经验计算】【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小boss、大boss】其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位2~3倍,大精英单位4~5倍,小boss单位8~12倍,大boss单位20~30倍但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力而定的,并非是按照身份地位或者等级高而定。
比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!