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游戏数据(第2页)

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那有可能那个双花红棍才是boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。

下面按照击杀小怪一倍的经验设定零阶:击杀1级野怪获得4点经验,每高一级经验+2点一阶:击杀11级野怪获得50点经验,每高一级经验+10点二阶:击杀21级野怪获得300点经验,每高一级经验+40点三阶:击杀31级野怪获得1800点经验,每高一级经验+400点四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+2000点五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点【派遣任务另算】零阶:击杀1级野怪获得10点经验,每高一级经验+5点一阶:击杀11级野怪获得100点经验,每高一级经验+20点二阶:击杀21级野怪获得600点经验,每高一级经验+80点三阶:击杀31级野怪获4000点经验,每高一级经验+800点四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+4000点五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点【越级击杀以及虐菜惩罚】越级击杀,每高一级经验值+20,高十级以上每高一级+40。

虐菜击杀,每低一级经验值-10,低十级以上,只能获得1的经验值。

……【升级所需经验设定】(注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)【下面按照正常修炼二阶功法计算】零阶:1级升2级,所需经验100,每高一级所需经验+60。

一阶:10级转职11级,所需经验3000,每高一级所需经验+600,小位阶提升如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20,额外+600。

二阶:20级转职21级,所需经验,每高一级所需经验+6000,小位阶提升额外+6000。

【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】三阶:30级转职31级,所需经验,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+四阶:40级转职41级,所需经验为1600w,每高一级所需经验+600w,小位阶提升额外+600w五阶:50级转职51级,所需经验为5e7600w,每高一级所需经验+w,小位阶提升额外+w虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。

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【任务经验设定】【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍团队主线10-20倍经验、支线5-10倍、特殊12-25倍大型主线30-60倍经验、支线20-40倍、特殊40-80倍超大型主线120-600倍经验、支线80-400倍、特殊160-900倍【以下按照普通任务计算】g级:10-100f级:400-1600e级5000-d级-c级36w-180wb级480w-3840w……【派遣任务另算】g级:100-600f级:1000-4500e级-d级-c级80w-500wb级1000w-8000w……【技能升级经验】【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】【技能熟练度与技能所能发挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】f级技能:基础200,入门400,初级1200,中级4800,高级,大师,宗师1152w,大宗师1152w,入圣级w,神级we级:基础1500,入门3000,初级9000,中级,高级……d级:基础,入门,初级……c级:基础12w,入门24w,初级72w……b级:基础160w,入门320w,初级960w……a级:基础520w,入门1060w,初级3180w……s级:基础2000w,入门4000w,初级w……【技能基础伤害以及成长系数】f级(基础伤害系数120-140,成长系数为10-12)e级(基础伤害系数为180-240,成长系数为18-26)d级(基础伤害系数为280-360,成长系数为30-40)c级(基础伤害系数为400-520,成长系数为52-68)b级(基础伤害系数为680-860,成长系数为100-125)a级(基础伤害系数为1200-1800,成长系数为240-320)(技能数据暂时先更新到a级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)【技能熟练度的成长系数】基础(无成长系数)入门(一倍成长系数)初级(2倍成长系数)共3倍中级(3倍成长系数)共6倍。

高级(6倍成长系数)共12倍大师级(9倍成长系数)共21倍宗师级(14倍)共35倍大宗师级(20倍)共55倍入圣级(27倍)共82倍神级(42倍)共124倍但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级0经验是3倍成长系数,初级99就不可能和初级0一样是25倍,而是接近中级熟练度的5倍!

中级99为10倍、高级99为18倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。

【特殊技能效果】穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。

破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。

制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。

真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。

真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。

暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为1000。

……【派遣任务奖励形式】d-级评价为最低通关,获得基础100的任务奖励d级评价,获得基础110的任务奖励。

d+级评价,获得基础120的任务奖励。

c-级评价获得基础140的任务奖励。

c级评价获得基础160的任务奖励。

c+级评价获得基础180的任务奖励。

b-级评价获得基础210的任务奖励,额外获得1当前位阶的潜能点奖励。

b级评价获得基础240的任务奖励,额外获得2+当前位阶的潜能点奖励。

b+评价获得基础270的任务奖励,获得3+当前位阶潜能点。

a-级评价获得基础320的任务奖励,获得4+当前位阶潜能点,额外获得青铜宝箱。

(除此之外,a-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可指定下一次派遣任务地点为该世界。

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a级评价获得基础360的任务奖励,获得5+当前位阶潜能点,额外获得白银宝箱。

a+级评价获得基础420的任务奖励,获得6+当前位阶潜能点,额外获得黄金宝箱。

s-级评价获得基础500的任务奖励,获得8+当前位阶潜能点,额外获得钻石宝箱。

(s-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可随时进入该世界,评价越高消耗金钱越少,s+评价消耗为0。

)s级评价获得基础600的任务奖励,获得10+当前位阶潜能点,额外获得彩金宝箱。

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