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“我希望它没有依赖光剑对决或绝地传说,而是通过一个孤胆枪手的西部片式冒险,重新捕捉星战宇宙的粗粝感与人性温度。”
这种“以小见大”
的叙事策略,或许正是卢卡斯心中星战应有的发展方向,拓展边界,而非推翻根基。
然而,迪士尼的商业野心常常与这种理念背道而驰。
卢卡斯含蓄地批评道:“当创作被票房和数据驱动时,故事就会失去焦点。”
“如果每年推出三部星战剧集,观众还会为‘很久很久以前,在一个遥远的星系’而心跳加速吗?”
他更担忧的是流媒体时代的内容泛滥。
卢卡斯的焦虑,本质上是一位艺术家对作品控制权的执念与释然之间的挣扎。
2012年,《星球大战》卖给迪士尼时,他曾公开表示“是时候让新一代来讲述星战故事了。”
但真当放手后,他才意识到这种割舍有多痛苦。
“我总忍不住想,如果由我来拍续集会怎样?”
他在自嘲道,“也许我会固执地坚持模型特效,拒绝cgi,也许我会让尤达大师继续用木偶出演”
这些假设背后,是对创作自主权的怀念,然而,卢卡斯也清醒地认识到,正是自己的“过度掌控”
导致了《星球大战前传三部曲》的争议。
“导演必须学会倾听观众,但不能被观众绑架。”
这种矛盾在当代好莱坞尤为尖锐,迪士尼的星战战略显然更倾向于“粉丝服务”
与“多元宇宙”
的工业化生产。
卢卡斯对此的态度颇为微妙,“他们很努力,但有时候太多了。”
尽管忧虑重重,卢卡斯并未完全悲观。
卢卡斯表现出谨慎的期待:“如果新导演能尊重历史,同时敢于探索未知的星系,星战就永远不会老去。”
他比任何人都清楚,《星球大战》早已超越电影,成为一种文化基因。
但它的生命力究竟在于永恒不变的经典元素,还是在于不断破界的勇气?这个问题没有标准答案。
正如卢卡斯在推特上写道:“原力的平衡不在于黑暗或光明的胜利,而在于两者的共存,星战也是如此,它需要在传承与变革之间找到自己的平衡点。”
而无论未来如何,卢卡斯的名字将永远与那句开场白一同铭刻在影史中:“很久以前,在一个遥远的星系”
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