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再来就是准确和敏捷的加成了。
这两个也加得很变态。
比起原先+20点,多加了30点。
还额外增加10%。
敏捷的作用毋庸置疑,这能令何生的短距离移动和出手爆发,都大大加强。
魔法躲避和毒物躲避加到了40%,这个也牛。
魔法躲避加持到一定程度,就不怕法师和道士大面积集火了。
即便轰中了,对方准确度压制不了魔法躲避的话,就会被免疫掉。
可以说,魔法躲避在这个世界比起敏捷还要变态。
敏捷再高,也需要玩家主动闪避才能发挥出来。
可魔法躲避不需要!
它只要堆积过高,你打都打不中对方。
这属性堆高了,确实挺无解的。
不过,何生杀了那么多老怪,爆得最好的魔法躲避属性,也不过是一条魔法躲避+50%的白色虎齿项链。
开神灵祝福,总共也才开出10%魔法躲避出来。
说明魔法躲避还是很稀有的。
当然,它具体如何对应准确度,何生也搞不懂。
他又不是前世的专业游戏评测员,每一种属性都去测试一下。
他可没那么多时间。
有这时间去测试,不如多杀杀怪实在。
再说测试了又有什么用?
能打过的自然能打过,打不过的继续堆属性就是了。
此时,这里还有40%毒物躲避。
这个就是防止施毒,还有被麻痹等。
后面的怪物,很多带麻痹属性的。
比如月魔蜘蛛等等……
所以,这属性也重要。
接下来,暴击率13%,这个也挺不错。
原先他只有暴击率5%,现在提升了一倍多,几率自然更高。
而何生现在很怀疑,暴击率会不会是vip携带的专属特殊属性。
因为网上没有这个信息,他自己开藏宝图也开不出来。
当然,这只是他的猜测。
谁知道后面有没有大佬拥有呢?
接下来是,
伤害,伤害减免,反弹,技能加成,移动速度和破防这些属性。
别的不说,
就说几个新属性。
伤害反弹,这个属性吧,怎么说呢……
若是相差太大的玩家,何生直接秒了,那就没用。
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