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但现在我知道,有些时光一旦错过,就再也无法重置。”
观众席有人抹泪。
“所以今天,我想借这个机会,对两个人说几句话。”
他拿出画筒,打开,取出那幅稚嫩的画,“这是我儿子画的《爸爸的背影》。
他问我为什么总是背着他们走,我说,因为爸爸在前面开路。
但他不知道的是,有时候,我也害怕回头??因为我怕看到他们眼中的失望。”
他停顿片刻,声音微颤:“儿子,对不起。
妈妈,对不起。
我会回来,这次不是承诺,是行动。”
然后,他转向余建国:“老师,十年前我在答辩时说,我想做让世界流泪的游戏。
今天,我依然这么想。
但我更想做一个不让孩子流泪的父亲。”
全场寂静,数秒后爆发出雷鸣般的掌声。
主持人问最后一个问题:“如果《星核:重启》失败了呢?”
楚晨笑了:“那我就回去教书,像您一样,站在讲台上告诉年轻人:别怕失败,只怕不敢开始。”
录制结束,走出演播厅时,阳光正好。
余若走到他身边,轻轻抱住他肩膀:“你长大了。”
他点点头,眼中有光。
回国当天,《第七次重置》短片被多家主流媒体转载,央视新闻客户端专题报道:“中国原创游戏走向世界舞台”
。
微博热搜前十中,《星核:重启》占据三席,其中“楚晨访谈落泪”
高居榜首。
而在这场风暴中心,楚晨却做了一件出人意料的事??他宣布,《星核:重启》将采用“零预购、全价发售”
模式,不搞任何折扣促销,也不捆绑周边。
“我们要证明一件事,”
他在内部邮件中写道,“玩家愿意为真正的价值买单,而不是被营销牵着走。”
市场部震惊,投资人质疑,但他毫不动摇。
一周后,预售通道开启。
结果令人窒息:**24小时内,全球售出327万份,创下单机游戏首发销售纪录**。
Steam在线峰值突破180万,B站直播观看人数超千万,日本亚马逊游戏榜单,《星核:重启》力压《塞尔达传说:旷野之息2》登顶第一。
更令人动容的是,无数玩家自发上传自己的游戏初体验视频。
有人哭着说:“我操控的角色,在第五次重置时选择了和平,可她的后代却发动战争……原来人性从未改变。”
也有人感慨:“我救下的小女孩,百年后成了拯救世界的领袖。
那一刻,我觉得自己真的影响了历史。”
而在这些评论之下,最常见的一句话是:“原来国产单机,也可以这么伟大。”
楚晨坐在办公室,看着这些留言,久久无言。
他知道,这场战役还没有结束。
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