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但骑士……你懂的。
骑士的问题太多了。”
提起目前九州集团正在开发的强袭机兵,方星牧就想叹气。
强袭机兵的设计与舰船设计一样,是对整个工业体系的一次考核,涉及方方面面。
无论是新型引擎的研发,还是外装甲的轻量化,亦或者是传感器的灵敏度提高,都能够对强袭机兵的设计带来一次翻天覆地的变化。
艾尔特·伯勒集团的奥修斯特在完成开发的当时引起了不小的轰动。
因为奥修斯特的性能远超同期所有的其他竞标机体,而且还是能够一对三、一对四的有着绝对性的优势。
而这一机体性能上的优势在过了十多年的今天,依旧不输于仅两、三年完成开发的最新型号强袭机兵。
究其原因,主要是奥修斯特使用的是当时艾尔特·伯勒集团刚刚完成研究的特种合金装甲。
这种装甲比目前市面上的常规装甲轻了三分之二,使得机体的重量大幅度减轻。
机体的重量大幅度减轻了,即便引擎出力不便,机体的灵活性也会大幅度的提高。
而节省出来的负载就可以用在加强火力,或者是加强防御方面了。
不过非常遗憾,从奥修斯特的问世至今,强袭机兵领域的技术革新已经很久没有出现闪光点了。
这一方面是近十年盖亚星系总体上比较和平造成的,各大主权势力都没有扩展的计划,进而对先进武器的需求没有那么迫切。
另一方面也是强袭机兵最大的用户,也就是星联,一直都没有进一步开发新型机的需求。
而九州集团在强袭机兵方面,确实没什么优势。
说得直白一点,四零四研究所的设计师目前的所有设计都是“抄袭”
。
将其他集团已经完成的强袭机兵设计找出来,然后把获得一致好评的部分抓出来,随后整合在一起,就变成了他们的设计了。
博采众长,真说起来也没什么不好的。
只要整合的好,那就是一架有着不错性能的缝合怪。
如果没整合好,那就是一架看起来威猛无比,实际上不堪一击的样子货。
而闪电II,就属于介乎与缝合怪和样子货之间的产物。
说性能优秀吧,这肯定是违心的话。
说差吧,实际上也还过得去,尤其是与其造价相比,怎么看怎么物美价廉……
在这十年之中,各方面的技术有没有更新换代、有没有革新呢?当然是有的。
只不过由于没有需求,这方面的技术也就没有进行汇总,进而也就没有往强袭机兵领域延展。
在方星牧眼中,盖亚星系目前的强袭机兵开发目前处于低谷,急需一次重要的突破来重振。
而为了确保之后己方在强袭机兵领域的优势,下来这一次的技术突破最好能由方星牧自己发起,进而掌握主动权。
方星牧目前的打算是从机体结构入手,提出可变框架作为强袭机兵的内骨架结构,取代目前的部件结构。
目前仅仅是做了初步的计算,就已经得出了可变内骨架能有效的降低机体重量,并能够降低机体整体的静态消耗,从而提高机体效能。
不过具体机体内骨架如何设计、有着怎样的强度要求,以及实际的效果,都还需要等待第一架试作机完成后才能知道。
方星牧目前就是在整合新结构的数据,希望能尽快提出具体需求。
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