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爽!
一旁的宋锦也有点被爽到了。
她知道韜哥他们忙活了两年多,肯定憋了个大招,但没想到会这么猛!
这画质,这特效,一点也不像是网游,反而有种独立游戏的精致感。
其中的东方美学韵味,也很戳她的点。
过完副本,交完任务,洛川美滋滋的炫了口冰阔落,畅意的打了个气隔。
一天体验下来,就他个人感觉而言,完胜原版剑灵!
不论是特效还是战斗美学,都在他交待的原版剑灵的基础上,得到了不小的加强。
既保留了原版的动作爽感和打击感,又通过陈兴汉特有的“禪派画风”
,將东方美学融入其中。
地图普遍採用动態雾气系统,可根据时间变化,呈现晨雾、暮靄等不同效果。
大量青灰、月白、黛绿等低明度色彩,很好的营造出了“水墨长卷”
的氮氬感。
竹林间必留三分之一空白,供雾气流转,瀑布旁必设供人静思的枯山水庭院,使得场景很好的保留了“呼吸感”
。
角色技能特效,也摒弃了传统的火焰爆炸效果,转而用“剑意化形”
呈现。
就如矮子剑挥剑时,绽开的半透明的水墨蝴蝶。
又比如,气功师冻结出的六边形冰晶纹路,如同放大的雪显微结构。
结合动態全局光照技术,实现实时反射与折射,再加之角色技能採用gpu粒子系统,使得技能的轨跡,可真实投射阴影。
咱讲话了。
棒子懂个毛的东方美学啊唯一稍稍有点可惜的是,当前国內网吧的整体水平,无法完美展现出游戏的特效。
为此,他们不得不对画质进行“五档分级”
。
最高档的“5档”
,粒子特效数量上限为2000个屏,远景山脉可见植被细节,水面反射率高达95%。
而最低档的“1档”
,粒子特效数量压缩至500个屏,远景模糊处理,水面为静態贴图。
当前网吧的普通水平,大概也就能支持“23档”
左右。
等他们合作的那两家gpu厂商,推出深度適配剑灵的成品之后,情况应该会好上不少。
。
吧?
洛川全程没参与过这一块,也不知道那两家厂商搞得怎么样了。
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