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第385章狂飆的极光引擎!
&我活不活无所谓,我只要你死!
极光游戏引擎上线至今,已过去小半年,发展状况比洛川预想中还要出色。
短短四个多月时间,从零起步,註册开发者数量便跃升至5.2万+!
日活引擎实例,也就是每日实际使用引擎开发的项目数,达1.8万+!
月活超3.5万+!
单月新增项目超2000+!
看似好像不多,但其实已经相当出色了。
对比一下,同期的unity,全球开发者也不过才12万左右,活跃开发者约4万o
游戏开发者,不比其他类型的开发者,数量本就相对较少。
国內游戏开发者总数,差不多也就五七八万人。
欧美游戏开发者约25万人,小日子约10万人。
圈子小的好处就是,有点风吹草动,信息传播速度巨快。
这也导致,极光从未在海外进行过任何推广,便有为数不少的海外游戏开发者主动入驻。
也能从中看出,以往的头部游戏引擎,如虚幻3、unity的收费及抽成標准有多黑。
要知道,虽极光引擎的性能仅稍弱於虚幻3,且还支持全端开发。
但说到底,也只是一款全新的3d游戏引擎。
且引擎自带的全链路开发者工具包,都是由极光自主开发的全新工具。
论及成熟度,肯定比不上那些老牌开发者工具,仍需持续优化叠代。
第三方开发者,想要熟练掌握,也有著一定的学习成本。
唯一的优势便是自成体系,直接全链条集成在游戏引擎之中。
但即便如此,也挡不住他们对“超低开发成本”
的热情。
毫不夸张的说,凭藉“多端適配+全链路工具链+自杀式分成+插件商城按需付费”
的全新运营模式,极光游戏引擎,对全球游戏开发生態,都造成了严重衝击!
海外各家头部游戏引擎,观望了两个月之后,纷纷做出应对措施。
如虚幻3,紧急推出“独立开发者扶持计划”
。
並开放部分物理模块的引擎原始码,试图通过技术开源,挽回开发者信任。
又比如unity,调整收费模式,將个人版免费额度,从10万美元提升至20万美元,並降低专业版订阅费。
但即便如此,仍无法阻止独立游戏开发者及中小型开发者团队的流失。
在绝对的价格优势面前,些许不便,开发者会自己克服的~
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