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而且,如今正值手游浪潮来袭,极光引擎於端游方面的表现,或许稍逊於虚幻3,但在手游领域却展现出了碾压级的优势!
极光引擎手游版,採用轻量化引擎架构,核心模块仅120mb,而虚幻3手游版需500mb+。
同一手游项目,通过极光引擎开发,压缩包体积至少低40%以上。
且极光自研的“手游专用渲染管线”
、“动態资源加载技术”
等,支持手游在中端机型上,实现30帧稳定运行。
而虚幻3手游版,因底层代码冗余,在同配置机型上,平均帧率仅22帧,且发热严重。
开发效率方面,两者也不是一个level。
极光引擎支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键多端导出”
开发者可同时生成i0s、安卓、wp7等多版本,耗时仅15分钟。
unity需2小时,虚幻3需3小时。
当然,最关键的还是价格。
虚幻3在手游领域的收费策略,依旧延续著端游思维。
20万美元基础授权费+10%分成,且需开发者额外购买移动端优化模块,5万美元套。
简单一测算,使用虚幻3开发手游的初始成本,是极光的8~10倍。
unity虽个人版免费额度提升至20万美元,但专业版订阅费仍高达75美元
月。
且“手游高级功能”
,需单独购买插件,平均每个1500美元。
该说不说,这帮白毛鬼还是黑啊~
不过unity最大的问题还是,性能优化十分滯后。
通过其开发的手游,普遍存在內存泄漏、频繁闪退等问题。
总结,又贵又难用。
说白了,两家的重心,目前仍放在端游上,还未正式切入手游赛道。
至於国內,那就更不用说了。
除了游戏引擎本身,极光还特意为国內开发者,推出“云服务特惠”
及“宣发流量包”
等一站式服务,近乎重构了国內游戏开发生態!
此前,国外商业引擎,授权费动輒几十上百万美元,且需按收入分成,对初创团队极不友好。
加之国內缺乏成熟的开发者社区与工具链,开发者还需二次付费。
国內头部游戏厂商,则凭藉著资本及资源优势玩窝里横。
而极光引擎的出现,瞬间改变了这一局面。
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