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它最大的价值在於,大幅降低了国內游戏开发者的开发成本,同时瓦解了国內头部厂商,脆弱得可怜的技术垄断。
甚至还让他们此前作为倚仗的自研引擎,成为了鸡肋。
对此,各家头部游戏厂商,也纷纷推出了防御性措施。
极光引擎上线后不到半个月,网易便宣布,开放自家neox引擎的“2d3d混合开发模块”
。
允许开发者免费使用基础渲染功能,但也要求使用其引擎的项目,必须接入“网易云游戏”
平台。
完美世界推出“cube引擎开发者计划”
,向年收入低於200万元的团队,提供免费授权,並承诺“零分成”
。
但要求开发者必须在游戏中植入,完美世界的ggsdk,gg收入按三七分成。
隨后,盛大宣布开源“fancy3d引擎”
,但要求开发者强制接入盛大游戏中心o
企鹅宣布开放age引擎的基础框架,並与其gg系统深度绑定。
开发者使用其引擎,可获得“1元千次”
的流量採购优惠,但gg投放必须通过企鹅渠道。
某种程度上,倒是跟极光的模式有些类似。
各家大厂的动作,本质上是前既得利益者,对顛覆性创新的本能防御。
谁都不希望看到,国內的游戏开发生態,围绕著极光打转。
但说实话,洛川还蛮高兴的。
有位名人说的好。
“一枝独秀不是春,百齐放春满园。”
还有位某知名小那托说过。
“我活不活无所谓,我只要你死!”
卷得越厉害,国內游戏行业进步得也就越快。
长期依赖“通用解决方案”
,缺乏针对国內市场深度適配的海外引擎厂商,生存空间也就越小。
无数行业、无数例子,都足以充分印证这一点。
当然,最重要的还是,洛川有著充足的信心。
极光必然是最后的大贏家!
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