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第385章 狂飆的极光引擎&我活不活无所谓我只要你死(第3页)

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它最大的价值在於,大幅降低了国內游戏开发者的开发成本,同时瓦解了国內头部厂商,脆弱得可怜的技术垄断。

甚至还让他们此前作为倚仗的自研引擎,成为了鸡肋。

对此,各家头部游戏厂商,也纷纷推出了防御性措施。

极光引擎上线后不到半个月,网易便宣布,开放自家neox引擎的“2d3d混合开发模块”

允许开发者免费使用基础渲染功能,但也要求使用其引擎的项目,必须接入“网易云游戏”

平台。

完美世界推出“cube引擎开发者计划”

,向年收入低於200万元的团队,提供免费授权,並承诺“零分成”

但要求开发者必须在游戏中植入,完美世界的ggsdk,gg收入按三七分成。

隨后,盛大宣布开源“fancy3d引擎”

,但要求开发者强制接入盛大游戏中心o

企鹅宣布开放age引擎的基础框架,並与其gg系统深度绑定。

开发者使用其引擎,可获得“1元千次”

的流量採购优惠,但gg投放必须通过企鹅渠道。

某种程度上,倒是跟极光的模式有些类似。

各家大厂的动作,本质上是前既得利益者,对顛覆性创新的本能防御。

谁都不希望看到,国內的游戏开发生態,围绕著极光打转。

但说实话,洛川还蛮高兴的。

有位名人说的好。

“一枝独秀不是春,百齐放春满园。”

还有位某知名小那托说过。

“我活不活无所谓,我只要你死!”

卷得越厉害,国內游戏行业进步得也就越快。

长期依赖“通用解决方案”

,缺乏针对国內市场深度適配的海外引擎厂商,生存空间也就越小。

无数行业、无数例子,都足以充分印证这一点。

当然,最重要的还是,洛川有著充足的信心。

极光必然是最后的大贏家!

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