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我明白,这些提议是想深度挖掘IP的价值,更好的变现,但是,你们想过没有,这种肆无忌惮的高频率使用IP,无疑是在稀释其游戏的品牌价值。
比如怒鸟的未来发展规划书,就存在着非常严重的发展路线问题。
也许是因为怒鸟团队认识到弹弓模式的单调与枯燥,就在规划书中提议将《愤怒的小鸟》开发出各种不同版本的“怒鸟系”
游戏,想让小鸟遍布酷跑,消除,射击,建筑等等各种游戏类型中。
这种想法不能说是错,但是你们想过没有,这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”
的品牌价值,也会让玩家处于某种尴尬的境地,面对众多“怒鸟系”
游戏,真爱粉都不知该如何抉择!
你们要牢记,随着智能手机越来越成熟,越来越普及,《愤怒的小鸟》的成功将难以在被复制,要知道,《愤怒的小鸟》的成功与手机浪潮的冲击有着莫大的联系。
怒鸟上架iOS之际正是智能手机系统攻占塞班系统之时。
由于iOS系统不支持flash游戏,《愤怒的小鸟》作为为数不多的“先行者游戏”
中的一员,开发出了大部分的轻度玩家,这才收获了大部分粉丝。
所以,珍惜怒鸟这份独一无二,难以复制的成功吧,无论是主题公园,还是主题餐厅,目前都不是我们需要考虑的,因为怒鸟正当红,还没有让我们的粉丝感到厌倦的时期,所以,做好游戏的升级,才是关键,没有那个游戏可以永远的火爆下去,终归是有没落的一天,这是发展趋势,任何人都阻止不了,但是,我们可以让其衰败的速度变得缓慢一些,让其生存的更就一些,能够让粉丝,玩家们不舍得把怒鸟从手机中当垃圾一样删掉!”
此时的会议室里,鸦雀无声,每个人脸上的笑容早就消失,变成了凝重和严肃,尤其是前一刻还收到褒扬而感到开心的怒鸟团队成员们,此时此刻,却面色苍白,如坐针毡。
安迪并没有停下打压公司内部产生的骄傲自满情绪的想法,而是继续那另一个公司的巨头团队开刀,目光投向了植僵的团队成员,开口说道:“关于植僵2,我已经试玩过了,不得不说,游戏做的很棒,比第一代更好玩,相信上架后,会再次引起一阵热潮。
不过,在我看来,在引起新的热潮同时,也必然会引发玩家们的疯狂吐槽和弃玩,因为《植物大战僵尸2》不仅抛弃了初代付费下载,道具免费的传统,还以身犯险推出了道具内购。
最让人接受不了的是,二代的道具定价存在极大的不合理性,且游戏难度相较初代大了很多,几乎到了想要通关就必须氪金的地步。
我知道,《部落冲突》的免费加内购模式,让其不出半年,就成为全世界最赚钱的手游,这让你们三大巨头,感到了巨大的压力,你们希望通过改变模式来巩固自己的地位的心情,我能理解,但是吃相不能太难看!
不能让满怀期待的玩家们的心由热变冷,最终对你们心死!
还有《水果剑客》,你们更过分,不仅要坚持付费下载,还想着加大内购比重,各种各样的新道具,新场景的标价之高,完全杜绝了玩家们通过游戏积攒金币可以购买的通道,变相的逼迫玩家氪金购买。
在天朝有句谚语叫做,强扭的瓜不甜,瓜到了成熟的时候,就自然的“瓜熟蒂落”
,瓜蒂部分变得干枯,自动脱落,摘得时候很容易摘。
如果是瓜还没有成熟,那么瓜蒂部分长得很结实,要想把瓜摘下来不是那么容易,需要使劲“扭”
,“强扭”
一词也随之而来。
所以说强扭下来的瓜都是没有成熟的,当然就不甜咯。
因此“强扭的瓜不甜”
就被人拿来形容“不顺其自然的事情不会有好结果”
这个道理。
记住,诸位,玩家是我们的服务对象,不是我们宰杀的羔羊,随着手游越来越多,玩家们会用脚投票,一旦让玩家认为我们是在宰杀他们,他们就会毫不犹豫的抛弃我们!
当然,赚钱是我们的根本目的,无论是免费加内购,还是付费下载的模式,都有优缺点,我们在看到模式的优点时,也不能忽略缺点,更不能唯氪金论,你们要设计的更加巧妙,让玩家们心甘情愿的掏钱,而不是逼迫他们,人都是有逆反心理的。
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。”
嘲笑鸟游戏公司作为他最大的现金奶牛,安迪是绝对不想看到自己这头现金奶牛被压榨潜力,他要的是千秋万代,要的是细水长流!
此时的会议室中,依然是寂静无声,只有众人的呼吸声清晰可闻,安迪目光明亮而锐利的环视一周,似乎和每一个人都对视了一下般,继续严肃的说道:“大家应该都看到了,这一年多来,冒出了多少款手游,未来必然还会有成千上万的工作室,游戏公司加入进来,可以预见,手游市场将成为竞争最激烈和发展最充分的内容市场之一,而游戏产业是一个拒绝同质化的产业,只有具备差异化竞争的能力和资源,并有明确的发展战略和优秀的执行力的公司,才能跻身游戏产业领先者行列。
虽然,在游戏产业强者恒强的特征在短期内难以打破,我们作为手游界的无可争议的龙头,NO1的优势,也不是他们可以轻易追赶上的,但是游戏公司的业绩增长和发展最核心还是在于产品,既需要持续维护长线产品的生命周期,也需要充足的产品储备和研运能力来确保业绩的增长。
因为,只有掌握了资源优势和经验积累的头部厂商,才能将在此后的产业发展过程中继续提升自身的竞争优势,并获得持续的业绩成长。
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