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市场需要创新力量,拥有优秀产品能力开发者在市场中永远拥有生存空间,市场对于好产品的需求依旧旺盛。
。
。”
安迪认为敲打的差不多了,开始做最后的陈述总结,“先生们,女士们,现阶段的手游行业“这是一个最好也是最坏的时代”
。
随着智能手机时代的到来,很多莫名其妙的企业都已经开始涉足游戏行业了,根据数据显示,至2016年全球手游市场规模达到2464亿美元,可以想到,各种各样的创意手机游戏会如雨后春笋般林立市场。
我们是移动游戏时代的开拓者,也吃到了移动游戏带来的第一波红利。
移动游戏市场从现在的萌芽生长到未来的群雄逐鹿,必然每时每刻都会发生翻天覆地的变化。
同时手游玩家数量的逐渐剧增,玩家喜好的变化,或许会令我们这些早期兴起的老牌游戏开发商越来越看不懂。
要知道玩家们就像喜新厌旧的孩子,不断把一款手游玩到腻,又不断投入到新的游戏中。
而玩家们的鳝变是困扰着每位游戏开发者的问题。
所以,我们在做好原有产品的同时,也必须顺应市场形势,关注竞争对手,及时调整自己,才能在瞬息万变的市场中保持不灭。
虽然理论上来说是“只要不死,就有机会”
,但一旦落后,再想在市场竞争残酷下再次找到自己的定位,你们觉着这种机会多吗?
生存或许不成问题,再创辉煌可能很难了。
或许在座的诸位中会有人产生疑惑,既然已经预见了手游市场会发生急剧变化,那么坚持创新,只出精品的路子,是不是需要改变一下,继续坚持只出精品,到底是睿智还是偏执?
对于这种质疑,我的回答是,在手游市场,面对丛出不穷的新游戏,我们什么也控制不了,也无法预见明天会不会有个新游戏突然爆红,打破我们的霸榜记录。
。
。
从始至终,我们能掌控的只有一个,那就是我们自己。
嘲笑鸟出品,必属精品!”
“啪啪啪啪——”
随着安迪再次喊出公司的口号,所有人都激动的起立鼓掌,无论是褒扬,还是批评,警示,敲打,今天的会议,让嘲笑鸟公司上下,都感到了振奋,一种年轻老板带来的振奋。
确实,嘲笑鸟的成功,让很多老员工都产生了骄傲自满,想要躺在功劳簿上混吃等死的惫懒情绪,毕竟现在嘲笑鸟出品的游戏是一家独大,根本没有任何的对手可以撼动嘲笑鸟的地位,骄傲自满是可以理解的。
但是,骄傲不可怕,自满的看不清自己,就可怕了,安迪今天的会议就是要让嘲笑鸟上下明白,嘲笑鸟之所以能够获得如此成功,只是因为嘲笑鸟赶上了时势,成就了嘲笑鸟的英雄,而不是嘲笑鸟造就了时势!
他们只是赶上了好时候的幸运儿,吃到了第一波红利而已!
“老板,今天的会议,真的是开的非常有必要,也非常急时,说真的,用您的话说,最近一段时间,我也有点飘了,手里的钱多的跟烧手一般,总是在想各种办法花出去。
。
。”
会议结束,ceo办公室中,布莱尔一脸苦笑,惭愧的向安迪做着检讨。
“呵呵,你这段时间花钱花的确实狠了点,连续吞并是十一个工作室,还没消化,你就又打报告要收购十个,你这么急速扩张,资金是没问题,但是这些被收购的工作室和IP,最终能留下几个?
我理解你的心理,不想让任何的后来者挑战我们嘲笑鸟的地位,所以就用最简单粗暴的办法,吞并他们,壮大自身的同时,也消灭了潜在对手,但是,你想过没有,你这种心理下的收购,多付出了多少美元?
不用解释,我没有怪罪你的意思,我只是想告诉你,与其疯狂的并购,消灭潜在敌人,不如挖掘自身潜力,巩固好公司现有人才,跟你说吧,我不担心外部的竞争对手,我最担心的还是我们内部的人才出走创业,他们不成功还好说,一旦成功,我们却错过,那才是最大的损失和悲哀!”
安迪看着CEO布莱尔蹙眉,无比担忧的说道,这也是他最不愿意看到,却无法阻止的可能性。
“我明白了,老板放心,我不会让任何一个员工的创意被无视,每个创意都会得到尊重,并进行可行性讨论和推演,绝不放过任何一个金矿!”
布莱尔无比郑重的向安迪保证道。
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