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在低烈度战争中,机械人偶可以撑住十二年。
在高烈度战争中,进行合理轮换,可以使用五年。
这个消耗品的消耗速度,是可以忍受的。
……
玄武暗色岩山地区外围,在联邦极莽的部署下,机械人偶在地图上的前沿,已经多至了四十八个点。
在每一个点,都是机械人偶们组建的指挥中心。
在信息大厅中,纯白陶瓷结构,面庞被感应头盔覆盖的作战人员,如同NPC一样,处理战事,统计战争事物。
然而此时在大厅中,一项“士兵耐久值”
数据不断降低以至于变成了红色。
尤其是深入鳞丘的机械人偶们,“兴趣”
削减得飞快。
宙游在燃轮建军的时候说过——在作战中,一切异常现象,都必须及早关注。
如果拖到严重的时候,一切都迟了。
然而现在,联邦似乎进入了“不想问伤亡”
的阶段,对耐久值清零的士兵,开始大规模调试然后继续投入到战场上。
这种大意马虎,造成了接下来极为严重的后果。
……
在暗色玄武岩的中央区域,钛钢神会名为“祭坛”
的信息通讯研
究所,一位位半机械化的研究人员正在忙碌着,大量的数据信息输入光球中。
这些光球在录入信息后,会送入战场前线。
而在前线,这些光团信息,替换进入了一些被击伤、待机的机甲中。
这些机甲可以被很轻松地修复。
然而在修复后,联邦的前沿机械人偶在链接机甲的时候,会骤然发现这里面有一个超大规模的信息空间。
这相当于什么呢?相当于一个八十年代还在玩黑白游戏机的人,突然发现了二十一世纪“上古卷轴”
。
战争中,二流的战略家总是将科技和资源视作关键,然而从古至今中,“攻心为上”
经常让这些二流战略家输的不明不白。
联邦前线的机械人偶们,处于好奇,没有上交从缴获钛钢机甲中发现的芯片,甚至特意轻描淡写汇报这个“缴获”
的相关功劳。
而他们每天驻扎的时候,沉迷在一个更好玩的世界,并且可以自由调节难度的世界,那么现实就变成了一个体验度极差的游戏。
在联邦统治者刻意导引下——机械人偶本来就分不清现实和游戏,自我存在的意义就是欲望实现,而不是探寻自己在哪儿。
所以,在觉得现实欲望无法实现后,他们放弃了。
……
战争的第一个月,钛钢神会还仅仅只是让联邦的机械人偶们厌战。
然而在收集到了足够的数据后,从第二个月开始,则是夹杂了一些信息误导,让联邦的机械人偶“认识”
到自己被欺骗。
‘自己为联邦作战是负罪,要赎罪必须解脱机械体,进入新世界’——这里的新世界,就是钛钢一方。
对联邦来说,前线大量的机械人偶打着打着,就突然被洗脑了。
而且机械人偶内部,相互之间还在通过渗透机甲通讯设施,相互宣扬“升华”
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