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解说乙心悦诚服:“还是我们熟悉的once哈,意想不到的操作,出其不意的打法,当之无愧的战术第一人!”
不过解说不知道的是,这波操作不仅在他们的意料之外,连队友也是始料未及。
“不是,你……你怎么开局第一件买刺棱啊,我这现在连初级弩都买不起,怎么打!”
职业比赛自然不会有锁金币池的操作,陆寻然也实在是被自家队长的这番操作给迷惑到了。
但他没想到,自己话音刚落,金币池就又一次见底了。
这次不再是挪用全队的金币。
——而是只花了他陆寻然一个人的。
因为钱不多,只够买个加速靴,温忱还点了点他的头像,督促道:“打怪就行,我要用钱。”
然后就穿着新鞋头也不回地向对方另一个神像摸去。
逐鹿对局中的三个神像有着各自不同的功能和防御特性。
顾名思义,复生神像掌管队员的复活,在地图上散发着柔和的蓝色光柱。
只要这个神像不倒,就可以在对局中无限次复活,不过随着死亡次数增加,复生需要的时间也会增加。
其作为队伍的生命线,拥有防御的最高优先级,这也是为什么方才温忱刚一靠近对方就立刻回防。
除此之外,另外两座分别是治愈神像和恩赐神像。
治愈神像散发绿色脉动光环,周围一定区域内会持续产生治疗光圈,可以为己方单位缓慢恢复生命值,在战斗初期没有足够金币购买治疗大件的时候尤其重要,不过若是有治疗辅助在场或是竞技后期,作用便会相对减弱。
恩赐神像散发金色粒子效果,周期性为己方队伍提供额外金币,若被摧毁则对方队伍会立刻获得一笔可观的金币奖励,己方的金币增速也会变缓。
是增益类属性,根据不同战术安排,对其的防守布控往往也不同。
而作为取得游戏获胜的关键,摧毁神像需要长时间的持续引导读条,期间不能被控制效果打断,这有效防止了单个高机动英雄的单机作战和无脑偷窃,强调团队掩护的重要性。
因此,队里其他三人并不太明白温忱此时一股脑向前冲的目的,毕竟任他强出天际也是不可能在这个时候偷掉敌方任何一个神像的。
“……队长,我们真的不需要回防吗?”
跟着温忱快把对面地图探索完的kun终于忍不住发问:“他们……”
“咱们兵分两路,你去毁治愈,我去毁恩赐。”
kun:“?”
“快点。”
kun想不明白,但kun只能照做。
在全场的疑问与惊叹声中,二人相继开始引导摧毁读条。
解说甲:“不是不是不是,这是什么路子?!
直接五分钟生偷啊?”
解说乙:“杀、杀死比赛好像不是这么杀的吧,我记忆错乱了?”
“问题是这也不可能偷得掉啊,45秒的引导时间,任他们在地图的天涯海角也赶得……”
话说到这,还算资深的解说终于意识到什么。
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